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不要发布关于 UIView 动画的答案 我了解 UIView,我正在学习核心动画。我试图让图像向右移动 50 个单位,但我遇到了很多问题。首先,当动画被调用时,图像会跳到一个新的位置,运行,然后跳回原来的位置。我希望它简单地向右移动 50 个单位,停止,如果按下按钮,再次移动。我花了很多时间研究,我似乎无法找到问题所在。我的代码:

-(IBAction)preform:(id)sender{

CGPoint point = CGPointMake(imView.frame.origin.x, imView.frame.origin.y);
imView.layer.position = point;

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
anim.fromValue  = [NSValue valueWithCGPoint:point];
anim.toValue    = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x + 50, point.y)];
anim.duration   = 1.5f;
anim.repeatCount =1;
anim.removedOnCompletion = YES;
anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
[imView.layer  addAnimation:anim forKey:@"position.x"];
imView.layer.position = point;

}
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我在您的代码中看到了几个问题。

首先,您要像这样获取帧原点:

CGPoint point = CGPointMake(imView.frame.origin.x, imView.frame.origin.y);

虽然这不是一个真正的问题,但你可以简单地这样做:

CGPoint point = imView.frame.origin;

问题是您将图层设置position为其框架的原点。但默认情况下,位置控制视图的中心,框架的原点是它的左上角。您可能只想首先获取图层的位置:

CGPoint point = imView.layer.position; // equivalent to imView.center

其次,您正在使用需要position.x一个值的键路径,CGFloat但您正在提供一个CGPoint值。这似乎不会在 iOS 6.1 模拟器中引起问题,但假设它始终有效可能是个坏主意。

第三,您需要了解动画不会更改图层的属性!您通常操作的每个层(技术上称为模型层)都有一个关联的表示层。表示层的属性控制屏幕上的内容。当您更改模型层的属性时,Core Animation 通常会在表示层上自动设置一个动画(从旧值到新值)。这称为隐式动画。AUIView抑制其层上的隐式动画。

当表示层上的动画结束并被移除时,表示层的属性恢复为其模型层的值。因此,要使更改永久生效,您需要更新模型层的属性。通常最好先更新模型层的属性然后添加动画,这样你的显式动画就会覆盖隐式动画(如果已创建的话)。

碰巧的是,虽然你可以制作动画position.x,但你需要positionmodel图层上进行设置以使其粘住。我对此进行了测试:

- (IBAction)perform:(id)sender {
    CGPoint point0 = imView.layer.position;
    CGPoint point1 = { point0.x + 50, point0.y };

    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
    anim.fromValue    = @(point0.x);
    anim.toValue  = @(point1.x);
    anim.duration   = 1.5f;
    anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

    // First we update the model layer's property.
    imView.layer.position = point1;

    // Now we attach the animation.
    [imView.layer  addAnimation:anim forKey:@"position.x"];
}

(请注意,我调用了我perform:的方法。原帖中的方法似乎拼写错误。)

如果您想真正了解 Core Animation,我强烈建议您观看 WWDC 2011 的Core Animation Essentials 视频。它长达一个小时,包含大量有用的信息。

于 2013-02-12T00:04:03.340 回答
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这是你需要让它工作的东西。图层上的位置已设置,因此您可以将其用作fromValue并修改它以获得toValue. 另一个重要的步骤是将图层位置设置为,endPos以便在动画结束时,图像视图将保持在正确的位置。

-(IBAction)preform:(id)sender
{
    CGPoint startPos = imView.layer.position;
    CGPoint endPos = CGPointMake(point.x + 50, point.y);

    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
    anim.fromValue  = [NSValue valueWithCGPoint:startPos];
    anim.toValue    = [NSValue valueWithCGPoint:endPos];
    anim.duration   = 1.5f;
    anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

    [imView.layer addAnimation:anim forKey:@"position.x"];
    imView.layer.position = endPos;
}
于 2013-02-12T00:01:50.773 回答
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跳回是由于您在完成时删除动画

anim.removeOnCompletion = NO;

编辑#3:刚刚复制并尝试了您的代码,这是您所有问题的解决方案,几乎不言自明:

CGPoint point = imView.center;
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];
anim.fromValue  = [NSNumber numberWithFloat:point.x];
anim.toValue    = [NSNumber numberWithFloat:point.x+50.0];//[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(point.x + 50, point.y)];
anim.duration   = 1.5f;
anim.repeatCount =1;
anim.removedOnCompletion = NO;
anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
anim.fillMode=kCAFillModeForwards;
[imView.layer  addAnimation:anim forKey:@"position.x"];
[sender.layer  addAnimation:anim forKey:@"position.x"];
sender.layer.position=CGPointMake(point.x+50.0,sender.layer.position.y);

即使将 removedOnCompletion 设置为 no,它也会跳回的事实令人头疼。还在玩弄它。

于 2013-02-11T23:45:52.357 回答