在设计安卓游戏时,我不确定我是否应该坚持使用全息主题 + 操作栏或完全自定义主题设计。该应用程序没有像 FPS 那样使用特殊的 opengl 全屏活动,而是使用了许多基本视图和对话框。目前它在 holo 中看起来还不错,但使用起来并没有沉浸感——它只是感觉就像一个应用程序。所以我问你的问题是,有正确的方法还是错误的方法?如何让用户感觉更沉浸?
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在设计安卓游戏时,我不确定我是否应该坚持使用全息主题 + 操作栏或完全自定义主题设计。该应用程序没有像 FPS 那样使用特殊的 opengl 全屏活动,而是使用了许多基本视图和对话框。目前它在 holo 中看起来还不错,但使用起来并没有沉浸感——它只是感觉就像一个应用程序。所以我问你的问题是,有正确的方法还是错误的方法?如何让用户感觉更沉浸?