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在设计安卓游戏时,我不确定我是否应该坚持使用全息主题 + 操作栏或完全自定义主题设计。该应用程序没有像 FPS 那样使用特殊的 opengl 全屏活动,而是使用了许多基本视图和对话框。目前它在 holo 中看起来还不错,但使用起来并没有沉浸感——它只是感觉就像一个应用程序。所以我问你的问题是,有正确的方法还是错误的方法?如何让用户感觉更沉浸?

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我会说这取决于它是什么类型的游戏。如果它是一个非常动画类型的游戏,那么不,Holo 可能不是正确的选择。我有一个使用 ActionBar/Holo 的数独游戏 (Holoku),我认为它运行良好,但数独是一种非常通用的棋盘游戏类型,非常适合应用类型主题。冒险/动作游戏之类的东西不一定适合。

Holo 是一个很好的指南,但并非对所有情况都有用——您可以在不遵循系统主题的情况下进行出色的设计,尤其是对于游戏。我会说这完全取决于您的实施。

于 2013-02-11T23:18:23.207 回答