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我在 osx 下的 Eclipse 中运行 SDL 应用程序时遇到问题。

#include <SDL/SDL_opengl.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL_ttf/SDL_ttf.h>
#include <SDL_image/SDL_image.h>
#include <iostream.h>

int main(int argc, char* argv[]){
    int error;
    error = SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    std::cout << "error " << error << std::endl;
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);

    Uint32 flags;

    flags = SDL_OPENGL | SDL_HWSURFACE | SDL_HWPALETTE| SDL_DOUBLEBUF ;
    drawContext = SDL_SetVideoMode(1024, 768, 16, flags);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0f, 1024, 768, 0.0f, 0.0f, 1000.0f);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    while(true){
        glFinish();
        SDL_GL_SwapBuffers();
    }
}

这会得到奇怪的输出。 闪烁和分数

这只发生在使用

SDL_OPENGL

旗帜。

有任何想法吗?

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1 回答 1

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您永远不会费心将默认帧缓冲区清除为已知值,并且不需要 GL 实现为您提供已清除的缓冲区。

OpenGL 4.3 规范,第 254 页,第 1 段(强调我的):

默认帧缓冲区最初用作绘制和读取帧缓冲区,所有提供的位平面的初始状态为 undefined。可以按照第 9.2.3 节所述查询绘制和读取帧缓冲区中缓冲区的格式和编码。

在交换之前的某个时间清除帧缓冲区:

while(true)
{
    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    // draw stuff

    SDL_GL_SwapBuffers();
}
于 2017-02-07T21:29:08.713 回答