我在 osx 下的 Eclipse 中运行 SDL 应用程序时遇到问题。
#include <SDL/SDL_opengl.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL_ttf/SDL_ttf.h>
#include <SDL_image/SDL_image.h>
#include <iostream.h>
int main(int argc, char* argv[]){
int error;
error = SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
std::cout << "error " << error << std::endl;
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE, 8);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE, 8);
Uint32 flags;
flags = SDL_OPENGL | SDL_HWSURFACE | SDL_HWPALETTE| SDL_DOUBLEBUF ;
drawContext = SDL_SetVideoMode(1024, 768, 16, flags);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f, 1024, 768, 0.0f, 0.0f, 1000.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
while(true){
glFinish();
SDL_GL_SwapBuffers();
}
}
这会得到奇怪的输出。
这只发生在使用
SDL_OPENGL
旗帜。
有任何想法吗?