我一直在研究一个脚本,它将可拖动 div 的包含限制为一个圆圈(而不是一个矩形父 div)。我找到了这个帖子:如何限制圆圈区域内的运动这似乎解决了我的一些问题。我已经准备好适当的函数,当我在拖动函数中调用这些函数时,它将返回 div 的正确 x 和 y 位置。我知道这一点是因为我可以在拖动功能期间检查控制台日志并检查 div 的位置。但是,我的问题是我似乎无法在拖动事件期间设置实际位置。控制台报告了正确的位置值,但 div 实际上从未被限制在圆形边界。例如,如果我将 div 拖到圆的中心,然后将其垂直向上移动到圆的边界之外...... div 不会在圆处停止,但是控制台会将位置钳位到 [0,50]/ /50 是 X 和 Y 轴的圆心。我在其他一些线程上读到我可能必须使用辅助对象,但我似乎没有用这种方法得到任何结果。我发布了一个简化的示例,希望有人可以提供帮助。谢谢你。
this.light = document.createElement("div");
this.light.style.position='absolute';
this.light.style.left="20px";
this.light.style.top="40px";
this.light.style.width="20px";
this.light.style.height="20px";
$(parentdiv).append(this.light);
var circle_cenx = 50.0;
var circle_ceny = 50.0;
var circle_radius = 50.0;
$(this.light).draggable({
drag: function( event, ui ){
var position = $(that.light).position();
var result = limit(position.left+10, position.top+10, circle_cenx, circle_ceny);
$(that.light).css({'top': result.y, 'left': result.x});
position = $(that.light).position();
console.log(position);
}
});
function limit(x, y, cenx, ceny) {
var dist = distance([x, y], [cenx, ceny]);
if (dist <= circle_radius) {
return {x: x, y: y};
}
else {
x = x - circle_cenx;
y = y - circle_ceny;
var radians = Math.atan2(y, x);
return {
x: Math.cos(radians) * circle_cenx + circle_radius,
y: Math.sin(radians) * circle_ceny + circle_radius
}
}
}
function distance(dot1, dot2) {
var x1 = dot1[0],
y1 = dot1[1],
x2 = dot2[0],
y2 = dot2[1];
return Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2));
}