我正在尝试使用 getUserMedia 从用户的网络摄像头拍摄照片。
来自摄像头的图像为 640x480(可能是任何尺寸,具体取决于用户的网络摄像头)。
我有一个视频标签,大小为 320x240,带有 css,我将网络摄像头图像渲染到它上面,如下所示:
var $video = $('video');
navigator.getUserMedia({ video: true }, function (stream) {
$video[0].mozSrcObject = stream;
$video[0].play();
localMediaStream = stream;
}, function () {
console.log('sadtrombone.com');
});
这工作正常。
然后,我像这样拍照/静止帧:
var ctx = $canvas[0].getContext('2d');
ctx.drawImage($video[0], 0, 0, $canvas[0].width, $canvas[0].height);
这会将图像绘制到画布上,但看起来有点模糊:/
那么,如果我这样做:
$('img).attr('src', $canvas[0].toDataURL('image/png'));
这会将画布渲染为图像元素,但图像被压扁,它的 300x150 :/
$canvas[0].width == 300
和$canvas[0].height == 150
这是怎么回事?
更新:有趣/奇怪 - 如果我这样做:
ctx.drawImage($video[0], 0, 0, 320, 240);
我最终还是得到了 300x150 的图像,但它被裁剪了。虽然从源头看它确实是正确的纵横比
更新 2:甚至陌生人,如果我这样做:
ctx.drawImage($video[0], 0, 0, 640, 480);
我仍然得到一个 300x150 的图像,但它是图像的左上角 :'(