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我正在尝试使用 getUserMedia 从用户的网络摄像头拍摄照片。

来自摄像头的图像为 640x480(可能是任何尺寸,具体取决于用户的网络摄像头)。

我有一个视频标签,大小为 320x240,带有 css,我将网络摄像头图像渲染到它上面,如下所示:

var $video = $('video');
navigator.getUserMedia({ video: true }, function (stream) {
    $video[0].mozSrcObject = stream;
    $video[0].play();
    localMediaStream = stream;
}, function () {
    console.log('sadtrombone.com');
});

这工作正常。

然后,我像这样拍照/静止帧:

var ctx = $canvas[0].getContext('2d');
ctx.drawImage($video[0], 0, 0, $canvas[0].width, $canvas[0].height);

这会将图像绘制到画布上,但看起来有点模糊:/

那么,如果我这样做:

$('img).attr('src', $canvas[0].toDataURL('image/png'));

这会将画布渲染为图像元素,但图像被压扁,它的 300x150 :/

$canvas[0].width == 300$canvas[0].height == 150

这是怎么回事?

更新:有趣/奇怪 - 如果我这样做:

ctx.drawImage($video[0], 0, 0, 320, 240);

我最终还是得到了 300x150 的图像,但它被裁剪了。虽然从源头看它确实是正确的纵横比

更新 2:甚至陌生人,如果我这样做:

ctx.drawImage($video[0], 0, 0, 640, 480);

我仍然得到一个 300x150 的图像,但它是图像的左上角 :'(

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2 回答 2

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似乎用 css 调整画布大小是不够的。你所要做的:

canvas.width = 320;
canvas.height = 240;

然后

ctx.drawImage($video[0], 0, 0, 320, 240);

工作正常

于 2013-02-11T22:01:43.140 回答
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画布的高度和宽度可以与视频的高度和宽度一起设置。

$canvas[0].height = $video[0].videoHeight;
$canvas[0].width = $video[0].videoWidth;
于 2014-08-11T15:08:42.700 回答