我是来问的,如何将 AVFrame 转换为 opengl 纹理。实际上,我创建了一个渲染器,向我输出音频(音频正在工作)和视频,但视频没有输出。这是我的代码:
纹理创建:
glGenTextures(1,&_texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_texture);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
代码信息:_texture 变量是一个保存纹理 ID 的 GLuint
获取 AVFrame 并将其转换为 OpenGL 纹理的函数:
int VideoGL::NextVideoFrame(){
// Get a packet from the queue
AVPacket *videopacket = this->DEQUEUE(VIDEO);
int frameFinished;
if(videopacket!=0){
avcodec_decode_video2(_codec_context_video, _std_frame,&frameFinished,videopacket);
if(frameFinished){
sws_scale(sws_ctx, _std_frame->data, _std_frame->linesize, 0, _codec_context_video->height, _rgb_frame->data, _rgb_frame->linesize);
if(_firstrendering){
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, _codec_context_video->width,_codec_context_video->height,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,_rgb_frame->data[0]);
_firstrendering = false;
}else{
glActiveTexture(_texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,_texture);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,0,0,_codec_context_video->width,_codec_context_video->height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,_rgb_frame->data[0]);
}
av_free_packet(videopacket);
return 0;
}else{
av_free_packet(videopacket);
return -1;
}
}else{
return -1;
}
return 0;
}
代码信息:有一个线程存储 AVFrames 的队列,这个函数经常被调用来获取 AVFrames,直到它得到一个 NULL 它停止被调用。
这实际上是行不通的。(我试图查看堆栈溢出中的一些问题,它仍然无法正常工作)任何示例,或者帮助我纠正任何错误的人?
附加数据:我尝试将 GL_RGB 更改为 GL_RGBA 并开始使用这些格式,但是当我尝试 GL_RGBA 时它会崩溃(因为宽度和高度非常大,无论如何我尝试调整它们的大小)。我试图将大小更改为 2 的幂,但仍然无法正常工作。
1 编辑:
线程功能:
DWORD WINAPI VideoGL::VidThread(LPVOID myparam){
VideoGL * instance = (VideoGL*) myparam;
instance->wave_audio->Start();
int quantity=0;
AVPacket packet;
while(av_read_frame(instance->_format_context,&packet) >= 0){
if(packet.stream_index==instance->videoStream){
instance->ENQUEUE(VIDEO,&packet);
}
if(packet.stream_index==instance->audioStream){
instance->ENQUEUE(AUDIO,&packet);
}
}
instance->ENQUEUE(AUDIO,NULL);
instance->ENQUEUE(VIDEO,NULL);
return 0;
}
线程创建函数:
CreateThread(NULL, 0, VidThread, this, NULL, NULL);
这里指的是包含 NextVideoFrame 和 _texture 成员的类。
解决了:
我遵循了一些 datenwolf 提示,现在视频与音频/视频一起正确显示: