有没有办法获得opengl上下文的大小?或者至少估计它的大小?如果是,如何?
我在 glut 中有一个应用程序,它创建了几个窗口。由于 glut 不在窗口之间共享 opengl 上下文,所以每个窗口都会创建新的。现在,我正在尝试减少所需的内存,因为它是针对嵌入式系统的。但是如果 opengl 上下文小到可以忽略它,那么我不会看到内存使用量大幅减少。
我发现这个补丁可以使用共享的 opengl 上下文创建窗口:
给 Windows 用户的一个小附录(作者 Misbah Qidwai):我将此子例程添加到 glut_win.c。我使用这个例程来调用 wglSharedLists()
//MQ
/* CENTRY */
GLXContext APIENTRY
glutGetWindowRenderContext(int win)
{
GLUTwindow *window;
if (win < 1 || win > __glutWindowListSize) {
__glutWarning("glutSetWindow attempted on bogus window.");
return NULL;
}
window = __glutWindowList[win - 1];
if (!window) {
__glutWarning("glutSetWindow attempted on bogus window.");
return NULL;
}
return window->renderCtx;
}