我有一个课程,我打算将其重用于具有多个级别的游戏,并且在更新标签文本时遇到问题。基本上,我试图在 15 个级别的游戏中重用这个类。所以最初标签的值是1,然后在级别被清除后它应该增加1,然后用更新的文本重新加载类。这就是我尝试更新标签的方式:
GameScene *stage= [stage node];
[[CCDirector sharedDirector]replaceScene:stage];
//stageNo is an integer that I pass to the label as it's text value. As long as its less that 15, it should go inside that code block.
if(stageNo < 15)
{
stageNo = stageNo + 1;
[stage.layer.stageLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"%i", StageNo]];
}
这只能工作一次,所以如果标签的默认值为 1,则在重新加载类后它变为 2。之后,它只是停留在 2。所以我的问题是,我如何在类时更新标签文本重新加载以增加 1?