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我正在尝试掌握多线程编程的概念,并且我认为我做得很好,但是后来我为一个简单的echo服务器找到了以下代码:

http://www.cs.utah.edu/~swalton/listings/sockets/programs/part2/chap7/echo-thread.c

而且我认为代码是错误的,因为它使用相同的main局部变量来存储每个传入连接的数据套接字。特别是,我担心这部分main()

while (1)
{   int client, addr_size = sizeof(addr);
    pthread_t child;

    client = accept(sd, (struct sockaddr*)&addr, &addr_size);
    printf("Connected: %s:%d\n", inet_ntoa(addr.sin_addr), ntohs(addr.sin_port));
    if ( pthread_create(&child, NULL, Child, &client) != 0 )
        perror("Thread creation");
    else
        pthread_detach(child);  /* disassociate from parent */
}

据我了解,循环client本地的变量在while循环的每次迭代中都分配在完全相同的地址。因此,当第一个客户端被接受时,线程接收&client,当第二个客户端被接受时,client新的数据套接字会覆盖 的值,这会对已经在第一个客户端上运行的线程产生副作用.

观察函数的代码Child,也就是服务线程,我可以看到参数被复制到了一个局部变量中:

void* Child(void* arg)
{   char line[100];
    int bytes_read;
    int client = *(int *)arg;
    ...etc...

并且可能作者认为这个副本允许他稍后篡改主client变量,但恕我直言,这可能会导致竞争条件。如果第二个客户端在第一个线程复制此变量时到达,则复制的值可能已损坏。

我对吗?

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2 回答 2

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是的,你是对的。有两种明显的方法可以解决这个问题:

  1. 传递client给线程而不是&client.

  2. 在堆上分配一个新的整数并将其地址传递给线程,并在完成后让线程释放它。

于 2013-02-10T22:11:54.513 回答
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是的你是对的。

sleep您可以通过在第一个客户端线程时添加一个 long beforeint client = *(int*)arg;并连接到服务器两次来证明您是正确的。

于 2013-02-10T22:13:35.457 回答