我对VBO感到困惑,
glGenBuffers(1, &positionBufferObject);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObject);
除了 GL_ARRAY_BUFFER,还有其他目标类型:GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER、GL_COPY_READ_BUFFER...
但是,Opengl 手册没有提到这些目标的含义。我检查了glew.h:
#define GL_ARRAY_BUFFER 0x8892
这是否意味着目标(如 GL_ARRAY_BUFFER)是地址?
glBindBuffer 中的 target--GL_ARRAY_BUFFER 是什么意思?