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我正在开发 WPF 中的一个项目,该项目每秒最多更新 30 次视图。据我所知,我正在使用 MVVM 模式,并且对目前的结果非常满意。但是我想知道是否没有更有效的方法来更新我的宿主容器的 VisualCollection 中的 DrawingVisuals。在我的视图模型中的每个属性更改时,我都会发现,删除然后为该视图模型重新添加一个新的 DrawingVisual。对于不断移动的对象,我觉得应该有更好的方法,例如将 DrawingVisuals 本身直接绑定到视图模型的属性,但那会是什么样子呢?随着模拟中模型数量的增加,我需要确保我有一个简化的更新工作流程。我开始遵循这里的示例:http: //msdn.microsoft.com/en-us/library/ms742254。

我故意避免 DependencyProperties 并将 UserControls 绑定到每个视图模型,因为我需要一个非常有效的绘图画布(因此下面的 QuickCanvas)。因此,除了设计主 UI 和连接按钮和命令外,我几乎不需要 XAML。请询问是否有一些不清楚的地方,或者我遗漏了一些重要的东西。谢谢!

可视主机容器(视图):

public partial class QuickCanvas : FrameworkElement
{
    private readonly VisualCollection _visuals;
    private readonly Dictionary<Guid, DrawingVisual> _visualDictionary;

    public static readonly DependencyProperty ItemsSourceProperty =
        DependencyProperty.Register("ItemsSource", typeof(ObservableNotifiableCollection<IVisualModel>),
        typeof(QuickCanvas),
        new PropertyMetadata(OnItemsSourceChanged));

    public QuickCanvas()
    {
        InitializeComponent();
        _visuals = new VisualCollection(this);
        _visualDictionary = new Dictionary<Guid, DrawingVisual>();
    }

    public ObservableNotifiableCollection<IVisualModel> ItemsSource
    {
        set { SetValue(ItemsSourceProperty, value); }
        get { return (ObservableNotifiableCollection<IVisualModel>)GetValue(ItemsSourceProperty); }
    }

    protected override void OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        base.OnPropertyChanged(e);
        if (e.Property.Name == "Width" || e.Property.Name == "Height" || e.Property.Name == "Center")
        {
            UpdateVisualChildren();
        }
    }

    private void UpdateVisualChildren()
    {
        if (ItemsSource == null || _visuals.Count == 0) return;

        foreach (var model in ItemsSource)
        {
            var visual = FindVisualForModel(model);
            if (visual != null)
            {
                UpdateVisualFromModel(visual, model);
            }
        }
    }

    private void UpdateVisualPairFromModel(DrawingVisual visual, IVisualModel model)
    {
        visual.Transform = ApplyVisualTransform(visual.Transform, model);
    }

    private static void OnItemsSourceChanged(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs args)
    {
        (obj as QuickCanvas).OnItemsSourceChanged(args);
    }

    private void OnItemsSourceChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs args)
    {
        _visuals.Clear();

        if (args.OldValue != null)
        {
            var models = args.OldValue as ObservableNotifiableCollection<IVisualModel>;
            models.CollectionCleared -= OnCollectionCleared;
            models.CollectionChanged -= OnCollectionChanged;
            models.ItemPropertyChanged -= OnItemPropertyChanged;
        }

        if (args.NewValue != null)
        {
            var models = args.NewValue as ObservableNotifiableCollection<IVisualModel>;
            models.CollectionCleared += OnCollectionCleared;
            models.CollectionChanged += OnCollectionChanged;
            models.ItemPropertyChanged += OnItemPropertyChanged;

            CreateVisualChildren(models);
        }
    }

    private void OnCollectionCleared(object sender, EventArgs args)
    {
        _visuals.Clear();
        _visualDictionary.Clear();
    }

    private void OnCollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs args)
    {
        if (args.OldItems != null)
            RemoveVisualChildren(args.OldItems);

        if (args.NewItems != null)
            CreateVisualChildren(args.NewItems);
    }

    private void OnItemPropertyChanged(object sender, ItemPropertyChangedEventArgs args)
    {
        var model = args.Item as IVisualModel;
        if (model == null)
            throw new ArgumentException("args.Item was expected to be of type IVisualModel but was not.");
        //TODO is there a better way to update without having to add/remove visuals?
        var visual = FindVisualForModel(model);
        _visuals.Remove(visual);
        visual = CreateVisualFromModel(model);
        _visuals.Add(visual);
        _visualDictionary[model.Id] = visual;**
    }

    private DrawingVisual FindVisualForModel(IVisualModel model)
    {
        return _visualDictionary[model.Id];
    }

    private void CreateVisualChildren(IEnumerable models)
    {
        foreach (IVisualModel model in models)
        {
            var visual = CreateVisualFromModel(model);
            _visuals.Add(visual);
            _visuals.Add(visual);
            _visualDictionary.Add(model.Id, visual);
        }
    }

    private DrawingVisual CreateVisualFromModel(IVisualModel model)
    {
        var visual = model.GetVisual();
        UpdateVisualFromModel(visual, model);
        return visual;
    }

    private void RemoveVisualChildren(IEnumerable models)
    {
        foreach (IVisualModel model in models)
        {
            var visual = FindVisualForModel(model);
            if (visual != null)
            {
                _visuals.Remove(visual);
                _visualDictionary.Remove(model.Id);
            }
        }
    }

    protected override int VisualChildrenCount
    {
        get
        {
            return _visuals.Count;
        }
    }

    protected override Visual GetVisualChild(int index)
    {
        if (index < 0 || index >= _visuals.Count)
            throw new ArgumentOutOfRangeException("index");

        return _visuals[index];
    }
}

一个 IVisuaModel 实现:

public class VehicleViewModel : IVisualModel
{
    private readonly Vehicle _vehicle;
    private readonly IVisualFactory<VehicleViewmodel> _visualFactory;
    private readonly IMessageBus _messageBus;

    public VehicleViewmodel(Vehicle vehicle, IVisualFactory<VehicleViewmodel> visualFactory, IMessageBus messageBus)
    {
        _vehicle = vehicle;
        _visualFactory = visualFactory;
        _messageBus = messageBus;
        _messageBus.Subscribe<VehicleMovedMessage>(VehicleMoveHandler, Dispatcher.CurrentDispatcher);
        Id = Guid.NewGuid();
    }

    public void Dispose()
    {
        _messageBus.Unsubscribe<VehicleMovedMessage>(VehicleMoveHandler);
    }

    private void VehicleMoveHandler(VehicleMovedMessage message)
    {
        if (message.Vehicle.Equals(_vehicle))
            OnPropertyChanged("");
    }

    public Guid Id { get; private set; }
    public Point Anchor { get { return _vehicle.Position; } }
    public double Rotation { get { return _vehicle.Orientation; } }

    public DrawingVisual GetVisual()
    {
        return _visualFactory.Create(this);
    }

    public double Width { get { return _vehicle.VehicleType.Width; } }
    public double Length { get { return _vehicle.VehicleType.Length; } }

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName)
    {
        var handler = PropertyChanged;
        if (handler != null) handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
    }
}

一个 IVisualFactory 实现:

public class VehicleVisualFactory : IVisualFactory<VehicleViewModel>
{
    private readonly IDictionary<string, Pen> _pens;
    private readonly IDictionary<string, Brush> _brushes;

    public VehicleVisualFactory(IDictionary<string, Pen> pens, IDictionary<string, Brush> brushes)
    {
        _pens = pens;
        _brushes = brushes;
    }

    public DrawingVisual Create(VehicleViewmodel viewModel)
    {
        var result = new DrawingVisual();
        using (var context = result.RenderOpen())
        {
            context.DrawRectangle(_brushes["VehicleGreen"], _pens["VehicleDarkGreen"],
                new Rect(-viewModel.Width / 2, -viewModel.Length / 2, viewModel.Width, viewModel.Length));
        }
        return result;
    }
}
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2 回答 2

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在阅读您的帖子时,我发现您的方法非常有趣且制作巧妙。我已经对 wpf 和“实时”问题进行了一些实验,以下是我可以从自己的经验中带来的一些东西:

  • 我不会建议您对视图模型使用完整的绑定视图,特别是如果车辆数量变化,则车辆的属性。事实上,绑定机制非常非常快……只有在它被初始化后。初始化确实很慢。因此,如果您倾向于使用这种机制,我建议您使用池化来尽可能避免绑定分配。关于您对外观的问题...我想所有与绑定相关的事情都将在您的 c# 车辆工厂中执行(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms742863.aspx)?

  • 我的第二点是半线索半问题:您是否考虑过使用除 MVVM 之外的另一种架构模式?我可以在您的代码中看到您已经实现了很多与视图/视图模型同步相关的事情。MVVM 是一种结构,由于 ViewModel 原理,它可以轻松地将高度交互的视图与数据层进行接口和分离。与表单应用程序相比,游戏架构通常不会倾向于将相同的关注点分开,这主要是因为性能、可伸缩性和模块化关注点不是相同的挑战。这就是为什么我想知道代理模式、经典的 getInputs/think/draw 车辆对象是否不是一个好方法,如果您的目标是获得最高性能 -> 意味着一层应用程序和多层代理。

希望这有一点帮助。如果有一些您不理解或只是不同意的观点,请不要犹豫。通知我们,我对您将做出的选择非常感兴趣!

于 2013-07-31T08:21:27.827 回答
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就在最近,我还开始基于您提到的 MSDN 示例,并使用 VisualHost aka QuickCanvas 的结构,它是 FrameworkElement,其中包含 DrawingVisuals 的可视化集合。初始绘制时间比使用 UIElements 时快 3 倍。

然后,我注意到同样的事情:为了重新定位绘图视觉对象,我必须将它们移除然后重新绘制它们——这需要时间。观察是,甚至,删除成本最多的时间!

对于部分解决方案 - 您的中间答案可能是对于更简单的问题(当几何不存在重叠时),您可以删除然后绘制一个 SINGLE DrawingVisual。这将我在此类情况下的显示速度提高了 5 倍。

但是,如果一个人想要流畅的重绘,比如移动 VisualHosts(在你的情况下,你可以布置多个 QuickCanvas,如果 DrawingVisuals 也可以以某种与组相关的方式分组/刷新),我没有找到触发的方法OnRender、MeasureOverride 等既不使用 InvalidateVisual(在 Visual Host 容器上),也不影响 Canvas 或每个 RenderTransform(来自代码)上的定位。

我的需要是流畅地更新每只鼠标的 VisualHost(例如用拇指)的拉伸或移动。
似乎只有 OnPropertyChanged 会触发,就像您也发现的那样。

但到目前为止,还不行 - 使用 DrawingVisuals 的初始绘图非常快,但交互性没有触发。所有处理程序在本地触发增量事件,但我找不到直接从代码直接影响单个 DrawingVisual 或 VisualHost 容器的位置,例如

                Canvas.SetLeft(element, left + xD);
                Canvas.SetTop(element, top + yD);

或者

            transform.X += currentPoint.X - anchorPoint.X;
            transform.Y += currentPoint.Y - anchorPoint.Y;
            this.RenderTransform = transform;

(事情计算,但没有渲染发生)。InvalidateVisual、Update 或任何其他机制似乎都不会触发 VisualHost 容器(即 QuickCanvas)进行绘制。

于 2014-03-17T13:11:38.800 回答