我正在尝试对下面的图形问题进行分类或找到其解决方案的提示。
有一个(邻接)矩阵可以包含 3 种类型的元素:单位、点和简单地形。
地形没有特定的含义。
单位有一个位置(x,y 由矩阵定义)和它们可以获取的点数。
点有一个位置(x,y 由矩阵定义)。
获取一个点的成本是一个点和一个单位之间的曼哈顿距离。
每个点只能由一个单位获得。
问题是:如何找到单位获取点的最小成本配置,使得单位的所有资源都被耗尽?
示例:
u1 可以获得 3 分
u2 可以获得 2 分
p1 n n p2
n u1 n p3
p4 n n n
n n u2 p5
最佳解决方案之一是:
u1 = p1, p2, p4
cost(u1)=2+3+2=7
u2 = p3, p5
cost(u2)=3+1=4
Total cost = 11
(此配置的最低要求)
注意:我已经尝试使用统一成本搜索和 A*(使用简单的启发式算法)来解决这个问题,但即使对于小尺寸的矩阵,我也会得到非常多的状态并且内存不足。