在 Lua 中,我有一个名为的函数utils.debug()
,我想做的是在我的 Lua 代码中使用它,如下所示:
function Foo:doSomething
if (/* something */) then
print("Success!")
else
utils.debug()
end
end
function Foo:doSomethingElse
if (/* something else */) then
print("Awesome!")
else
utils.debug()
end
end
我想在我的 Lua 代码中使用它来帮助我调试。因此,我希望我的 C++ 代码知道 Lua 代码中的哪个位置utils.debug()
被调用。我调查了一下lua_Debug
,lua_getinfo
它们看起来非常接近我想要的,但我错过了一块:
int MyLua::debug(lua_State* L)
{
lua_Debug ar;
lua_getstack(L, 1, &ar);
lua_getinfo(L, ??????, &ar);
// print out relevant info from 'ar'
// such as in what function it was called, line number, etc
}
这是 lua_Debug 结构的用途还是我应该使用其他工具或方法来做到这一点?