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我有一个 sfml 窗口容器,它似乎正在工作,但是 glViewPorts 的大小错误,我认为这是因为传递了错误的 sf::Window。

这是一个添加到窗口的函数:它获取有关 sfml 窗口的一些信息。

int WindowContainer::PushBack(WindowData& data)
{
    if(data.WindowSettingsOK() && data.VideoModeOK()){

        mWindowVector.resize(mWindowVector.size() + 1);
        mDisplayFuncVector.resize(mWindowVector.size());
        mInputFuncVector.resize(mWindowVector.size());

        mWindowVector.at(mWindowVector.size() - 1) = new sf::Window();
        mWindowVector.at(mWindowVector.size() - 1)->Create(data.VideoMode(), data.Title(), data.Style(), data.Settings());
        mWindowVector.at(mWindowVector.size() - 1)->SetPosition(data.PositionX(), data.PositionY());

        mDisplayFuncVector.at(mWindowVector.size() - 1) = nullptr;
        mInputFuncVector.at(mWindowVector.size() - 1) = nullptr;

        return 0;
    }
    else{
        PrintError(ErrorMessageType::BadSettings);
        return 1;
    }
}

或者,可以调用此函数来设置显示和输入函数回调:

int WindowContainer::PushBack(WindowData& data, function_p displayFunc, function_p inputFunc)
{
    int return_val = PushBack(data);
    mDisplayFuncVector.at(mWindowVector.size() - 1) = displayFunc;
    mInputFuncVector.at(mWindowVector.size() - 1) = inputFunc;

    return return_val;
}

然后,当窗口需要.Display()'ing 时,调用此函数:

void WindowContainer::ProcessDisplay()
{
    for(unsigned int i = 0; i < mWindowVector.size(); i ++){
        if(mDisplayFuncVector.at(i) != nullptr){
            mDisplayFuncVector.at(i)(*mWindowVector.at(i), mClock, (const void*&)mExternalDrawingDataPointer);
        }
        mWindowVector.at(i)->Display();
    }
}

...这一切都很好,直到屏幕上的结果是调整一个窗口的大小会影响两个窗口的视口。这表明调用回调函数:mDisplayFuncVector.at(i)(*mWindowVector.at(i), mClock, (const void*&)mExternalDrawingDataPointer);给出*mWindowVector.at(0)每次的参数,而不是单独的每个窗口。(如*mWindowVector.at(i)

任何人都可以帮助解决这个问题吗?

主循环包含以下代码:

while(container.Access(0)->IsOpened()){
    container.ProcessInput();
    container.ProcessDisplay();
}

Container.Access(int)是这个功能:

const sf::Window*& WindowContainer::Access(unsigned int index)
{
    if(index > mWindowVector.size()){
        PrintError(ErrorMessageType::IndexOutOfRange);
    }
    else{
        return (const sf::Window*&)mWindowVector.at(index);
    }
    return (const sf::Window*&)mWindowVector.at(0);
}

再次感谢,我确定我在某处犯了错误,但无法发现。

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我一直在考虑这个问题,并且怀疑如果在没有调用 Display() 来同步所有内容的情况下将多个对象推回,openGL 会混淆它绘制到哪个窗口。

我还没有对此进行测试和确认。

编辑窗口容器现在可以工作了。它与回调函数参数无关。

于 2013-02-19T22:36:26.220 回答