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我想构建一个 LevelEditor,并且需要将精灵(它们的图像)存储在 NSTableView 中 cocos2d 的纹理图集中。知道如何解决这个问题吗?

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您可以通过为纹理图集中的每个图像创建一个 CCSprite,然后将它们渲染到 CCRenderTexture 中来实现这一点。CCRenderTexture 能够将其纹理保存为 NSImage。

有关如何执行此操作的更多信息:http: //www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/27769

于 2013-02-11T02:14:18.207 回答