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var arcShape = new THREE.Shape();
arcShape.moveTo( 50, 10 );
arcShape.absarc( 10, 10, 40, 0, Math.PI*2, false );

var map1 = new THREE.ImageUtils.loadTexture( 'moon.jpg' );
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( arcShape, extrudeSettings );
var new3D = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshBasicMaterial( { map: map1 } ) );
new3D.receiveShadow = true;
obj3Dmassive.add( new3D );

纹理(512x512): http: //f3.s.qip.ru/cMfvUhNj.png

结果: http: //f3.s.qip.ru/cMfvUhNh.png

如何填充纹理图形?

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2 回答 2

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如果您只有一条直线挤压路径,则可以将纹理应用于挤压形状,而无需自定义 UV 生成器。例如

var extrudeSettings = {
                bevelEnabled: false, 
                steps: 1,
                amount: 20, //extrusion depth, don't define an extrudePath
                material:0, //material index of the front and back face
                extrudeMaterial : 1 //material index of the side faces            
            };

var geometry = shape.extrude(extrudeSettings);

var mesh = new THREE.Mesh(geometry, 
    new THREE.MeshFaceMaterial([materialFace, materialSide]));

这对于千篇一律的形状很方便。

于 2014-04-04T15:48:34.297 回答
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编辑:答案已过时。请参阅使用多个孔挤出多个多边形并改为对组合形状进行纹理化。


你很幸运。您正在尝试做的事情已在以下示例中完成:

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_geometry_extrude_uvs2.html

您必须指定自己的 UV 生成器功能。这个例子向你展示了如何做到这一点。

请记住,这只是一个示例。它可能不正确 - 或者在您的情况下易于实施。

于 2013-02-10T15:07:45.440 回答