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我有一个 3d 模型,我想对其施加力/脉冲,并让物理引擎 Physijs 应用适当的旋转和平移速度,给定对象的质量分布。

怎样才能最好地做到这一点?据我所知,它只有设置旋转速度和向身体质心施加冲量的方法。但是,鉴于物体可以碰撞并产生旋转速度,我认为它至少必须在内部具有这种能力。

如果这对 Physijs 的要求太多,也许有一个替代的 javascript 物理库可以做到这一点?

谢谢

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我意识到这applyImpulse()确实做我想要的,而不是applyCentralImpulse().

于 2013-02-10T10:59:28.073 回答