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我正在用这段代码剪辑我的精灵:

//At my CCSprite subclass m.

-(void)visit
{
CGPoint worldOrg = [self convertToWorldSpace:ccp(0, 0)];
CGPoint dest = [self convertToWorldSpace:ccp(self.contentSize.width, self.contentSize.height)];
CGPoint dims = ccpSub(dest, worldOrg);

glEnable(GL_SCISSOR_TEST);

glScissor(worldOrg.x, worldOrg.y, dims.x, dims.y);

#define SHOW_CLIPPED_AREA 1

#if SHOW_CLIPPED_AREA
//Draws a red rectangle showing clipped area
ccDrawSolidRect(ccp(0, 0), ccp(1024, 1024), ccc4f(64, 0, 0, 128));
#endif
[super visit];

glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
}

然后像往常一样创建精灵,将 sprite.contentSize 属性调整为我需要的任何内容:

CCSprite aSprite = [CCSprite spriteWith...];
aSprite.contentSize = CGSizeMake(20,20);
//Add it to my layer
[self addChild:aSprite];

它按预期工作!

问题...

将其添加到 CCSpriteBatchNode 时,它​​不会剪切精灵……它会显示精灵,但不会剪切它。

有人可以帮我解决这个问题,我到处都用谷歌搜索,没有答案。

我还使用了Steffen Itterheim的 ClippingNode 类,但我也遇到了将它添加到 CCSpriteBatchNode 的问题。

任何帮助将不胜感激。

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1 回答 1

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剪裁或任何自定义绘图不适用于精灵批处理精灵。

CCSpriteBatchNode 不会在其子节点上调用访问(或绘制)方法,因为批处理节点会接管子节点的渲染。因此,您在 CCSprite 的 draw 或 visit 方法中编写的任何代码在您对 sprite 进行 sprite-batch 时都将无效。

于 2013-02-09T23:55:34.380 回答