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经过一些颜色检测和二进制阈值处理后,我使用以下代码查找轮廓并将它们绘制到图像上:

 using (MemStorage stor = new MemStorage())
        {
           Contour<Point> contours = img.FindContours(
              Emgu.CV.CvEnum.CHAIN_APPROX_METHOD.CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE,
              Emgu.CV.CvEnum.RETR_TYPE.CV_RETR_LIST,
              stor);

           for (; contours != null; contours = contours.HNext)
           {
              Contour<Point> currentContour = contours.ApproxPoly(contours.Perimeter * poly, stor);

              img.Draw(currentContour,new Bgr(255,255,255),1);

              Rectangle currentrect = currentContour.BoundingRectangle;

              img.Draw(currentrect,new Bgr(255,255,255),2);
            }
        }

我的问题是,正如我所料,如果轮廓是矩形但在图像中旋转,则边界矩形不会改变其方向以适应旋转。他们是完成此功能的另一种方式吗?任何帮助将不胜感激。

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是的,还有另一种方法可以做到这一点。您可以使用

contour.GetConvexHull(ORIENTATION.CV_CLOCKWISE);

使用 Moments,您可以轻松获取方向并相应地调整矩形。

于 2013-02-15T18:22:02.650 回答
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您正在寻找的方法是:

PointCollection.MinAreaRect(points);

工作示例在这里: http ://www.emgu.com/wiki/index.php/Minimum_Area_Rectangle_in_CSharp

完整的文档(仅包含上述内容)位于此处: http ://www.emgu.com/wiki/files/2.4.0/document/html/0d5fd148-0afb-fdbf-e995-6dace8c8848d.htm

于 2014-10-21T17:22:53.560 回答