我正在尝试通过 IB 设置视图的图层属性。除边框颜色(属性layer.borderColor
)外,一切正常:
我记得一年前遇到了这个问题,我最终以编程方式解决了这个问题。而且,我仍然可以通过编程方式执行此操作,但我很好奇为什么该layer.borderColor
属性从不通过界面生成器工作。我不想 import QuartzCore
,然后仅仅因为这个而编写额外的代码行,这似乎是一种矫枉过正。
我正在尝试通过 IB 设置视图的图层属性。除边框颜色(属性layer.borderColor
)外,一切正常:
我记得一年前遇到了这个问题,我最终以编程方式解决了这个问题。而且,我仍然可以通过编程方式执行此操作,但我很好奇为什么该layer.borderColor
属性从不通过界面生成器工作。我不想 import QuartzCore
,然后仅仅因为这个而编写额外的代码行,这似乎是一种矫枉过正。
可以这样做,但这不是内置功能。这是因为Color
User Defined Runtime Attributes 面板中的类型创建了一个UIColor
,但layer.borderColor
拥有一个CGColorRef
类型。不幸的是,没有办法CGColorRef
在 Interface Builder 中分配类型。
但是,这可以通过代理属性实现。有关此问题的可能解决方案,请参阅Peter DeWeese 对不同问题的回答。他的回答定义了一个类别,允许通过 Interface Builder 设置代理颜色。
您必须为 CALayer 创建类别:
CALayer+UIColor.h
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface CALayer(UIColor)
// This assigns a CGColor to borderColor.
@property(nonatomic, assign) UIColor* borderUIColor;
@end
CALayer+UIColor.m
#import "CALayer+UIColor.h"
@implementation CALayer(UIColor)
- (void)setBorderUIColor:(UIColor*)color {
self.borderColor = color.CGColor;
}
- (UIColor*)borderUIColor {
return [UIColor colorWithCGColor:self.borderColor];
}
@end
然后在用户定义的运行时属性中,您可以使用它,如下图所示:
对于Swift,它要简单得多:
import QuartzCore
extension CALayer {
@IBInspectable var borderUIColor: UIColor? {
get {
guard let borderColor = borderColor else { return nil }
return UIColor(cgColor: borderColor)
}
set {
borderColor = newValue?.cgColor
}
}
}
然后在 Xcode 中你可以像这样使用它:
一旦你选择了某事,它就会自动添加到你的运行时属性中:
复制并粘贴此类:
import UIKit
@IBDesignable class BorderView : UIView {
@IBInspectable var borderColor: UIColor = .clear {
didSet {
layer.borderColor = borderColor.cgColor
}
}
@IBInspectable var borderWidth: CGFloat = 0 {
didSet {
layer.borderWidth = borderWidth
}
}
@IBInspectable var cornerRadius: CGFloat = 0 {
didSet {
layer.cornerRadius = cornerRadius
}
}
}
现在在 Interface Builder 中,转到 Identity 检查器并将您的视图设置为 CustomView 类。
之后,检查您的属性检查器:
不再需要弄乱用户定义的运行时属性。您的更改也将显示在画布上!
将 Bartłomiej Semańczyk 对 Swift 的回答移植到我的两分钱:
在视图控制器中为 CALayer 创建一个扩展:
import UIKit
extension CALayer {
func borderUIColor() -> UIColor? {
return borderColor != nil ? UIColor(CGColor: borderColor!) : nil
}
func setBorderUIColor(color: UIColor) {
borderColor = color.CGColor
}
}
使用 IBDesignable 而不是运行时属性更清楚。
将此代码放在任何类中并直接在情节提要上编辑属性。
import UIKit
@IBDesignable extension UIView {
@IBInspectable var borderColor:UIColor? {
set {
layer.borderColor = newValue!.CGColor
}
get {
if let color = layer.borderColor {
return UIColor(CGColor:color)
}
else {
return nil
}
}
}
@IBInspectable var borderWidth:CGFloat {
set {
layer.borderWidth = newValue
}
get {
return layer.borderWidth
}
}
@IBInspectable var cornerRadius:CGFloat {
set {
layer.cornerRadius = newValue
clipsToBounds = newValue > 0
}
get {
return layer.cornerRadius
}
}
}
这是克服这个问题的快速方法。类别...
@interface UIView (IBAppearance)
@property (nonatomic, strong) UIColor *borderColor;
@end
您不必存储它,它很好,因此您可以稍后查询。重要的是取值并将 UIColor 的 CGColor 分配给图层。
#import <objc/runtime.h>
#define BORDER_COLOR_KEYPATH @"borderColor"
@implementation UIView (IBAppearance)
- (void)setBorderColor:(UIColor *)borderColor {
UIColor *bc = objc_getAssociatedObject(self, BORDER_COLOR_KEYPATH);
if(bc == borderColor) return;
else {
objc_setAssociatedObject(self, BORDER_COLOR_KEYPATH, borderColor, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
self.layer.borderColor = [borderColor CGColor];
}
}
- (UIColor *)borderColor {
return objc_getAssociatedObject(self, BORDER_COLOR_KEYPATH);
}
@end
当然,在 Interface Builder 中,您没有设置值 on layer.borderColor
,而只是设置 on borderColor
。
在 Swift 中,您可以扩展UIButton
该类并添加一个@IBInspectable
使您能够从情节提要中选择一种颜色并设置它的颜色(宽度为 1,可以更改)。在视图控制器的末尾添加:
extension UIButton{
@IBInspectable var borderColor: UIColor? {
get {
return UIColor(CGColor: layer.borderColor!)
}
set {
layer.borderColor = newValue?.CGColor
layer.borderWidth = 1
}
}
}
斯威夫特4
extension CALayer {
open override func setValue(_ value: Any?, forKey key: String) {
/// If key is borderColor, and the value is the type of a UIColor.
if key == "borderColor" , let color = value as? UIColor {
/// After converting UIColor to CGColor, call the system method.
return super.setValue(color.cgColor, forKey: key)
}
super.setValue(value, forKey: key)
}
}
我遇到了同样的问题,我通过创建一个自定义按钮类来解决它:
class UIButtonWithRoundBorder: UIButton {
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
self.layer.cornerRadius = 6
self.layer.borderWidth = 1
self.layer.borderColor = UIColor.whiteColor().CGColor
self.clipsToBounds = true
}
}
然后在 IB 中,将类型从“UIButton”更改为“UIButtonWithRoundBorder”。
简单又好用。:)
borderColor
borderWidth
除非图层的属性设置为大于 0的值,否则将不起作用。
斯威夫特 3:
button.layer.borderColor = UIColor.white.cgColor
button.layer.borderWidth = 1.0 // Default value is 0, that's why omitting this line will not make the border color show.
我认为这可能是因为您将 maskToBounds 设置为 YES。我不认为边界是在图层的边界内绘制的,所以它不会被绘制,因为你将所有东西都隐藏在它的边界之外。
在用户定义的运行时属性中试试这个:
layer.borderUIColor
Color
--you prefered color--
您可以使用 2 种方法自定义边框。第一个是这个。只需单击对象转到身份检查器并设置属性。
第二个是这个。制作所需对象的 IBOutlet 并将此代码放在视图中确实加载了。
@IBOutlet weak var uploadView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
uploadView.layer.cornerRadius = 10
uploadView.layer.borderWidth = 1.0
uploadView.layer.borderColor = #colorLiteral(red: 0.08235294118, green: 0.5058823529, blue: 0.9450980392, alpha: 1)
}
您可以在 XIB 中为“borderColor”键设置一个值并使用:
extension UIView {
open override func setValue(_ value: Any?, forKey key: String) {
guard key == "borderColor", let color = value as? UIColor else {
super.setValue(value, forKey: key)
return
}
layer.borderColor = color.cgColor
}
}
Swift 5.2 - Fede Henze 的回答
@IBDesignable extension UIView {
@IBInspectable var borderColor:UIColor? {
set {
layer.borderColor = newValue!.cgColor
}
get {
if let color = layer.borderColor {
return UIColor(cgColor:color)
}
else {
return nil
}
}
}
@IBInspectable var borderWidth:CGFloat {
set {
layer.borderWidth = newValue
}
get {
return layer.borderWidth
}
}
@IBInspectable var cornerRadius:CGFloat {
set {
layer.cornerRadius = newValue
clipsToBounds = newValue > 0
}
get {
return layer.cornerRadius
}
}
}