在无限的二维空间中,有一组线,每条线都有一个起点和终点,以及一个创建时间:Line(p0, p1, t)
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我想找到应该在这个 2D 空间的自上而下视图中渲染的线条(更高的 t 值显示更接近视口,而不是它应该是相关的。)
直观的答案是“检查任一点是否在视口坐标内”,但是当这些点与视口区域覆盖的距离更远时,它就会下降。
我的另一个想法是使用类似geohash的东西,这会限制精度,即视口的最大缩放级别。这个想法是枚举相交的单元格的哈希值并存储它们。这种查询方式就是提出正确的问题。
有没有理想的解决方案?这个问题以前解决过吗?