我正在制作一个游戏,我有一个基于时间的简单积分系统,其中日期存储在一个称为start
关卡开始时调用的变量中(我有几个关卡),然后当关卡结束时,另一个日期存储在一个名为 的变量stop
。然后在一个名为 的变量中计算经过的时间elapsed
。最后,这些点显示在名为 的最终变量中points
。起始值为 300000,每毫秒减少一次,5 分钟后达到零(这是一个短水平)。我唯一的问题是,一旦关卡完成并显示积分,积分就会不断减少。我以前也遇到过类似的问题,但我似乎总是找到一种解决方法,因为价值通常很小。相关代码如下:
start = new Date().getTime();
stop = new Date().getTime();
elapsed = stop - start;
points = 300000 - elapsed;
所有变量都是在全局之前声明的。在某种程度上,这是意料之中的,因为该points
变量每秒更新 1000 次。那么,有什么办法可以阻止它减少呢?提前致谢。
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