我遇到了一个奇怪的问题,glutTimerFunc
当我以零延迟调用它时似乎随机停止工作。
这是我的代码:
#include <Windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
int x = 0;
void init(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 1.0, 0.125, 0.875, -1.0, 1.0);
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0, x ? 1.0 : 0.0, 0.0);
glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);
glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);
glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);
glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);
glEnd();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void timer(int value)
{
x = !x;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(0, timer, 0); // The line in question
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutCreateWindow("hello");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutTimerFunc(0, timer, 0);
glutMainLoop();
return 0;
}
我希望这会显示一个闪烁的正方形,它正在以 GPU 能够跟上的速度快速改变颜色。
这就是它最初的实际作用,但计时器循环似乎随机停止,方块停止改变颜色。有时它根本不会明显地闪烁,有时它会闪烁几秒钟然后停止。
glutTimerFunc(1, timer, 0);
如果我将延迟设置为 1ms ( ) ,它不会停止。
为什么计时器循环意外停止?
我真的不关心如何解决它,只关心它为什么会发生。