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我遇到了一个奇怪的问题,glutTimerFunc当我以零延迟调用它时似乎随机停止工作。

这是我的代码:

#include <Windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>

int x = 0;

void init(void) 
{
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0, 1.0, 0.125, 0.875, -1.0, 1.0);
}

void display(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glColor3f(1.0, x ? 1.0 : 0.0, 0.0);
    glVertex3f(0.25, 0.25, 0.0);
    glVertex3f(0.75, 0.25, 0.0);
    glVertex3f(0.75, 0.75, 0.0);
    glVertex3f(0.25, 0.75, 0.0);
    glEnd();
    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}

void timer(int value)
{
    x = !x;
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(0, timer, 0); // The line in question
}

int main(int argc, char** argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutInitWindowPosition(200, 200);
    glutCreateWindow("hello");
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

我希望这会显示一个闪烁的正方形,它正在以 GPU 能够跟上的速度快速改变颜色。

这就是它最初的实际作用,但计时器循环似乎随机停止,方块停止改变颜色。有时它根本不会明显地闪烁,有时它会闪烁几秒钟然后停止。

glutTimerFunc(1, timer, 0);如果我将延迟设置为 1ms ( ) ,它不会停止。

为什么计时器循环意外停止?

我真的不关心如何解决它,只关心它为什么会发生。

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1 回答 1

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您的 GPU 更改值的速度比您的显示器绘制它的速度要快。

如果您有一台刷新率极高的显示器,您可能会看到它,但不幸的是,我们目前仅限于 60Hz/120Hz/240Hz。

当您删除 1ms 强制延迟时,您将导致系统成为一个非确定性系统(基于其他程序的速度,而不仅仅是您的程序),这就是您获得随机行为的原因。

于 2013-02-11T22:05:08.613 回答