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我将使用 WebSocket 技术制作一个实时多人游戏。但是,我不确定我应该使用哪个服务器实现。我找到了两个适合我需要的成熟(足够)库。libwebsockets 和 WebSockets++。
有人试过吗?有人能指出这两个库之间的主要区别吗?
您可以查看QWebSockets,它是用 Qt 编写的,适用于客户端和服务器。