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我正在实现一些由文件支持的数据结构,并使用随机读写访问来更新结构。

并且偶然发现了一个坏错误或我的代码不正确。

经过数小时的检查和调试,它归结为以下片段,它隔离了错误?行为。

在循环内部,我应该在位置 0 处写入、读取和覆盖字节。您会期望,在代码运行后,最终会得到一个包含 1 字节的文件0x39。相反,文件增长,写入不是在位置 0 而是在 EOF 发生。多次运行代码将导致文件越来越大。

如果您注释掉该行fs.readByte();,则代码将按预期运行。

import flash.filesystem.File;
import flash.filesystem.FileStream;
import flash.filesystem.FileMode;

var tf:File=File.userDirectory.resolvePath("test.txt");
var fs:FileStream=new FileStream();

fs.open(tf,FileMode.UPDATE);

for (var i=0;i<10;i++){
   fs.position=0;
   fs.writeByte(0x30+i);
   fs.position=0;
   fs.readByte(); //if you comment this line out, results are as expected
}

fs.close();
trace(tf.size);

请,如果有人对此进行测试并得出与我相同的结论,即这是一个错误,请在 adobe 的错误库中对此错误进行投票,以便他们考虑修复它。

在 ADOBE 的错误库中投票错误

否则,如果有人能告诉我我做错了什么,我将不胜感激。

TX狮子座

编辑:一些澄清

//Alright, since the loop example caused some confusion about whether or not
//there would be use for such code I'll try with another snippet, that is hopefully
//closer to some real application.
//
//The code updates some bytes in the file 
//and afterwards reads some bytes somewhere else in the file, eg. a header field.
//This time not in a loop but triggered by a timer, which could of course also
//be some event handler.
//
//I hope this makes the problem more apparent

import flash.utils.ByteArray;
import flash.filesystem.File;
import flash.filesystem.FileStream;
import flash.filesystem.FileMode;   


var tf=File.userDirectory.resolvePath("test.txt");
var fs:FileStream=new FileStream();
var timerID:int;
var count:int=0;

var fileAction:Function=function(){
    var dataToWrite:ByteArray=new ByteArray();
    var dataToRead:ByteArray=new ByteArray();

    dataToWrite[0]=0x31;
    dataToWrite[1]=0x32;

    fs.position=2;
    fs.writeBytes(dataToWrite);
    fs.position=0;
    fs.readBytes(dataToRead,0,2);  //this read will corrupt the previous write!!!
                                   //instead updating two bytes at 0x02 
                                   //it will write to the end of file,
                                   //appending two bytes
    count++;
    if (count>10) {
        clearInterval(timerID);
        fs.close();
        trace("Excpected file size: 4")
        trace("Actual size: "+tf.size);

    }

}

fs.open(tf,FileMode.UPDATE);
fs.position=0;
fs.writeByte(0x30);
fs.writeByte(0x30);

timerID=setInterval(fileAction,100);
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1 回答 1

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虽然我同意您的期望是基于文档建立的,但我不确定读取刚刚编写的内容有什么用,尤其是在FileStream对象的循环中,因为它对性能造成了不必要的影响。你能提供一个用例吗?

API 中可能存在未记录的限制FileStream,以避免过度减速或阻碍同步或异步处理。

如果您必须在循环中写入一个字节后读取它,您可以使用一个ByteArray对象来执行此操作,然后该对象将被写入一次FileStream

package 
{
    //Imports
    import flash.display.Sprite;
    import flash.filesystem.File;
    import flash.filesystem.FileStream;
    import flash.filesystem.FileMode;
    import flash.utils.ByteArray;

    //Class
    public class Main extends Sprite 
    {
        //Constructor
        public function Main():void 
        {
            var ba:ByteArray = new ByteArray();

            for (var i:uint = 0; i < 10; i++)
            {
               ba.position = 0;
               ba.writeByte(0x30 + i);
               ba.position = 0;
               ba.readByte();
            }

            var fs:FileStream = new FileStream();
            var tf:File = File.desktopDirectory.resolvePath("test.txt");

            fs.open(tf, FileMode.UPDATE);
            fs.writeBytes(ba);
            fs.close();

            trace(tf.size);
        }
    }
}
于 2013-02-09T21:30:26.583 回答