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我刚开始使用 Javascript 和 HTML5,所以我很可能犯了一些非常愚蠢的错误。事实上,我希望这就是全部,并且这是一个简单的解决方法。

这是我得到的输出:

奇怪,错误的图像自己试试吧!)

我想要发生的只是在灰色矩形上绘制一个蓝色矩形,两种颜色都是它们自己的东西。我真的很困惑为什么这种混合是默认设置(在我的机器上使用 Chrome)。

这是最小的工作示例(再次,对于我的机器):

(html)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>Simple Canvas Game</title>
    </head>
    <body>
        <script src="js/game.js"></script>
    </body>
</html>

(javascript,这是game.js)

//set up the canvas
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 512;
canvas.height = 480;
document.body.appendChild(canvas);

// Draw everything
var render = function () {
    ctx.clearRect(50, 50, 100, 100);

    ctx.fillStyle = "rgb(240, 240, 240)";
    ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);

    ctx.strokeStyle="rgb(0, 0, 255)";
    ctx.strokeRect(20,20,150,100);
}

setInterval(render, 10);
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这不是混合,只是描边是 1 个像素宽,画布中的坐标是正方形的坐标,而线条在正方形之间。您的线条在像素之间移动并且是抗锯齿的。如果您希望您的笔画与像素对齐,您需要使用像 (99.5,99.5) 这样的坐标,而不是 (100,100)。很难描述,但有很多可用的文档。

长话短说,您必须将整个绘图代码翻译 0.5,0.5。尝试类似:

ctx.save();
ctx.translate(0.5,0.5);

ctx.clearRect(50, 50, 100, 100);

ctx.fillStyle = "rgb(240, 240, 240)";
ctx.fillRect(0, 0, 100, 100);

ctx.strokeStyle="rgb(0, 0, 255)";
ctx.strokeRect(20,20,150,100);
ctx.restore(); 
于 2013-02-09T15:06:11.267 回答
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检查globalCompositeOperation选项。似乎您已将其设置为"lighter",而您想要默认值"source-over"

于 2013-02-09T15:02:34.297 回答