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我正在制作一个 iOS 游戏,并且我编写了一个 UIView 子类,它应该可以捕获触摸事件,并且它可以按预期的方式进行单次触摸。但是,如果我已经用一根手指触摸屏幕,然后用另一根手指在别处触摸它,则不会调用“touchesBegan”进行第二次触摸。

这是该类的实现:(Objective-C++)

#import "BATouchInput.h"

#include "BotsApp.h"

@implementation BATouchInput

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    for (UITouch* touch in touches) {
        std::cout << "touch started" << std::endl;
        BotsApp::getSingletonPtr()->touchDown(touch);
    }
    std::cout << "--------------" << std::endl;
}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    std::cout << [touches count] << std::endl;
    for (UITouch* touch in touches) {
        BotsApp::getSingletonPtr()->touchMoved(touch);
    }
}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    for (UITouch* touch in touches) {
        BotsApp::getSingletonPtr()->touchUp(touch);
    }
}

@end

我正在通过这段代码创建这个类的一个实例:

BATouchInput * touchRecieverView = [[BATouchInput alloc] initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] applicationFrame]];
        [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] addSubview: touchRecieverView];
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您可能需要将multipleTouchEnabled视图的属性值设置为YES(此属性的默认值为NO)。

于 2013-02-09T14:31:26.497 回答