我希望在从 Golang 程序生成某些程序后能够与它们完全通信。我已经拥有的是基于从标准输出读取的最后一行生成过程和通过管道进行对话:
package main
import (
"fmt"
"io"
"log"
"os/exec"
"strings"
)
var stdinPipe io.WriteCloser
var stdoutPipe io.ReadCloser
var err error
func main() {
cmd := &exec.Cmd{
Path: "/Users/seba/Projects/go/src/bootstrap/in",
Args: []string{"program"},
}
stdinPipe, err = cmd.StdinPipe()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
stdoutPipe, err = cmd.StdoutPipe()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
err = cmd.Start()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
var stdoutLines []string
go stdoutManage(stdoutLines, stdoutController)
cmd.Wait()
}
// TODO: imporove as in io.Copy
func stdoutManage(lines []string, manager func(string)) {
buf := make([]byte, 32*1024)
for {
nr, err := stdoutPipe.Read(buf)
if nr > 0 {
thelines := strings.Split(string(buf), "\n")
for _, l := range thelines {
manager(l)
lines = append(lines, l)
}
}
buf = make([]byte, 32*1024) // clear buf
if err != nil {
break
}
}
}
但是,这种方法在清除终端输出的程序和以某种方式缓冲标准输入或根本不使用标准输入的程序方面存在问题(不知道是否可能)。
所以问题是:是否有一种与程序交谈的可移植方式(它可以是非 Golang 解决方案)?