我正在尝试在 Mac OS X 上的 XCode 中设置一个有效的 OpenGL/GLUT/GLSL 示例。
这是我到目前为止所做的:
- 创建一个新的终端项目
- 在目标构建阶段链接 Cocoa.framework、OpenGL.framework 和 GLUT.framework
- 编写一个简单的OpenGL/glut/glsl示例程序
- 将“复制文件”构建阶段添加到目标可执行文件,将目标设置为可执行文件并将着色器源文件添加到该构建阶段
- 运行程序。
该代码在另一台 unix 机器上运行良好,而且它也是由我的课堂讲师为 Mac 编写的,因此代码应该没有问题。我认为我的项目设置存在错误。
我遇到问题的奇怪行为是:当我调整 glut 窗口的大小时,显示的图像被破坏,并且仅有时会显示正确的图像。我可以根据要求发布图片链接。
找到着色器源文件。这只是我担心的奇怪的图形行为。
我的着色器代码:顶点着色器:
#version 150
in vec3 in_Position;
void main(void)
{
gl_Position = vec4(in_Position, 1.0);
}
片段着色器:
#version 150
out vec4 out_Color;
void main(void)
{
out_Color = vec4(1.0);
}