我对我的 WPF 代码中的内存泄漏感到有点困惑。我将一些 3D 几何图形渲染到几个 RenderTargetBitmap,然后将每个渲染到一个大型的主 RenderTargetBitmap。但是当我这样做时,我得到一个内存泄漏,使我的应用程序在一两分钟后崩溃。
我在以下简化的代码中重现了该错误。
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) {
// if first time, create final stitch bitmap and set UI image source
if (stitch == null) {
stitch = new RenderTargetBitmap(1280, 480, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
myImage.Source = stitch;
}
// create visual and render to img1
Rect rect = new Rect(new Point(160, 100), new Size(320, 80));
DrawingVisual dvis = new DrawingVisual();
using (DrawingContext dc = dvis.RenderOpen()) {
dc.DrawRectangle(System.Windows.Media.Brushes.LightBlue, (System.Windows.Media.Pen)null, rect);
}
RenderTargetBitmap img1 = new RenderTargetBitmap(640, 480, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
img1.Render(dvis);
// create visual and render to final stitch
DrawingVisual vis = new DrawingVisual();
using (DrawingContext dc = vis.RenderOpen()) {
dc.DrawImage(img1, new Rect(0, 0, 640, 480));
}
stitch.Clear();
stitch.Render(vis);
}
任何人都可以在这里看到任何明显的问题吗?为什么这段代码会有严重的内存泄漏?