0

我需要做一些混音工作。我在 Adob​​e 帮助中找到了示例:

var sourceSnd:Sound = new Sound();
var outputSnd:Sound = new Sound();
var urlReq:URLRequest = new URLRequest("test.mp3");

sourceSnd.load(urlReq);
sourceSnd.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);

function loaded(event:Event):void
{
    outputSnd.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA, processSound);
    outputSnd.play();
}

function processSound(event:SampleDataEvent):void
{
    var bytes:ByteArray = new ByteArray();
    sourceSnd.extract(bytes, 4096);
    event.data.writeBytes(upOctave(bytes));
}

function upOctave(bytes:ByteArray):ByteArray
{
    var returnBytes:ByteArray = new ByteArray();
    bytes.position = 0;
    while(bytes.bytesAvailable > 0)
    {
        returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
        returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
        if (bytes.bytesAvailable > 0)
        {
            bytes.position += 8;
        }
    }
    return returnBytes;
}

它说:

target:ByteArray — A ByteArray object in which the extracted sound samples are placed.

length:Number — The number of sound samples to extract. A sample contains both the left and right channels — that is, two 32-bit floating-point values.

我建议

    returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
    returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());

必须写leftchannel值和rightchannel值。

bytes.position += 8

减少样本,使声音播放得更快。我尝试将值修改为4。速度变慢,为2,我只听到噪音,为什么?其他值,如 16 或更高,没有声音输出。为什么?如何仅通过一个浮点值制作各种音效?

我需要更多信息来了解我的工作,请帮助。

更新:我稍微改变了 upOctave() 函数,现在可以调整速度了。

        function upOctave(bytes:ByteArray):ByteArray
        {
            var returnBytes:ByteArray = new ByteArray();
            bytes.position = 0;
            var position:int = 0;
            var speed:Number = 0.75;
            while(bytes.bytesAvailable > 0)
            {
                if (bytes.bytesAvailable > 0)
                {
                    bytes.position = int(speed*position)*8;
                }
                position++;
                if(bytes.bytesAvailable>0){
                    returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
                    returnBytes.writeFloat(bytes.readFloat());
                }
            }
            return returnBytes;
        }
4

1 回答 1

0

简而言之,bytes.position += 8;不意味着播放率。

每个浮点数 4 个字节和两个通道。移动,如下图所示。

8 byteArray 为 1 组。换句话说,抽样。

 4byte  4byte
[  L  ][  R  ] [  L  ][  R  ] [  L  ][  R  ] [  L  ][  R  ] ...

       1              2              3              4

L,R 32 浮动。-1 和 1 之间的连续数据。如 Sin 函数。

创建一个波形,可以控制声音。直波、锯齿波、三角波、正弦波、噪声波……最终声音取决于波形。

如果您想调整播放速率,请阅读这篇文章:http ://www.kelvinluck.com/2008/11/first-steps-with-flash-10-audio-programming/

于 2013-02-09T07:40:44.530 回答