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我正在用 AndEngine 开发我的第一款游戏。我想获得场景(精灵)上滑块的确切坐标,以便我的播放器移动。
问题是,当我在设备上测试我的游戏时,我在左上角得到 (6,6) 坐标,而在模拟器上我在左上角看到 (0,0)。为什么我的设备会出现这种偏移?
因此,此偏移量会影响我所有的精灵位置。
急需答复
我相当肯定某些设备会遮盖挡板下方的某些屏幕,这就是为什么您在设备的左上角看到非 0 场景坐标的原因。我在我的设备上体验过同样的效果。另一种方法是将您的解决策略更改为固定比率的解决策略。这样你就可以在屏幕边缘创建一个缓冲区来解决错误。
在andengine GLES 2.0中,坐标0,0位于左下角而不是上角