我正在尝试使用 Three.js 库在 WebGL 中开发体积渲染。我知道如何在纯 WebGL 中做到这一点,但我无法在 Three.js 中找到任何方法。
所以..问题...
1)如何将边界框(我有一个立方体)的背面绘制到帧缓冲区?我只需要绘制立方体的不可见边。
2)如何绘制边界框的正面?(仅正面)
非常感谢 :-) 我真的不知道如何在 Three.js 中做到这一点……有可能吗?如果不可能,我会在纯 WebGL 中进行。但我不想混合使用 WebGL 和 Three.js 库。我想要干净的解决方案。
非常感谢你:-)