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我正在将 MigLayout 库用于 Swing GUI。

我想覆盖两个JPanel,如下所示:

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很像电子游戏中的小地图


在我看来,有两种方法可以实现这一目标:

JLayeredPane

JPanel main = new JPanel();
main.setBounds(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
// ... fill it with Swing components ...
JPanel minimap = new JPanel();
minimap.setBounds(10, 10, 100, 100);
/// ... fill it with Swing components ...
JLayeredPane layer = new JLayeredPane();
layer.add(main, new Integer(0));
layer.add(minimap, new Integer(1));

但是,这种方法很脆弱,因为我必须指定WIDTHand HEIGHT。如果调整了窗口大小,那么似乎我必须再次计算这些值。

JLayeredPane & MigLayout

JPanel main = new JPanel();
// ... fill it with Swing components ...
JPanel minimap = new JPanel();
/// ... fill it with Swing components ...
JLayeredPane layer = new JLayeredPane();
layer.setLayoutManager(new MigLayout());

CC positioning;

positioning = // ??? something specified in percents and z-order?
layer.add(main, positioning, new Integer(0));

positioning = // ??? something specified in percents and z-order?
layer.add(minimap, positioning, new Integer(1));

是否可以使用允许使用 MigLayout 进行叠加的内容填充定位代码,同时让我指定百分比值(与第一个示例中的像素分辨率相反WIDTHHEIGHT

编辑

这是一个部分有效的解决方案:

positioning = new CC().width("100%").height("100%");
// ...
positioning = new CC().pos("10", "10");

但是,显示抖动,有时是不可见的。我相信这与不确定的渲染顺序有关(尽管这只是直觉)。

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我也尝试过 setComponentZOrder,但这似乎没有任何效果

我不知道 MigLayout 在幕后是如何工作的,但我认为 ZOrder 很重要。

查看使用 ZOrder 对组件进行布局的Overlap Layout,并对我对 ZOrder 工作原理的理解进行了一些说明。

也许文章中提到的isOptimizedDrawingEnabled()方法在这种情况下也很重要,

于 2013-02-08T20:52:05.487 回答