我想在 openGL 中绘制一个 3D 对象,但是最好的方法是什么?我想在 2D 中绘制它的侧面轮廓,然后将其充实为 3D,但这可能吗?我认为这样做会更容易,然后直接进入 3D,但如果你不能,那么我只是在浪费我的时间。
我也不知道如何添加天空,甚至可能是带有反射的大海,这很容易做到吗?
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(-1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glRotatef((float) shoulder, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glTranslatef(1.0f, 0.0f, 0.0f);
// gl.glPushMatrix();
gl.glScalef(2.0f, 0.4f, 1.0f);
glut.glutWireCube(1.0f);
// gl.glPopMatrix();
gl.glTranslatef(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glRotatef((float) elbow, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glTranslatef(1.0f, 0.0f, 0.0f);
// gl.glPushMatrix();
gl.glScalef(2.0f, 0.4f, 1.0f);
glut.glutWireCube(1.0f);
// gl.glPopMatrix();
gl.glTranslatef(1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glRotatef((float) hand, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glTranslatef(1.0f, 0.0f, 0.0f);
// gl.glPushMatrix();
gl.glScalef(2.0f, 0.4f, 1.0f);
glut.glutWireCube(1.0f);
// gl.glPopMatrix();
我一直在尝试随机数来尝试让它工作,但到目前为止还没有这么幸运!