0

我正在制作一个简单的 3d 程序,现在我需要插入一个 2D 图像作为背景。我需要在大学使用 tao 框架。这是代码的一部分。如何将图像加载到int数组中?

Gl.glEnable(Gl.GL_TEXTURE_2D);

int texture;        // storage for texture for one picture
texture = ????? ;
Gl.glGenTextures(1, texture); ??????

                                // Create The Texture

  // Typical Texture Generation Using Data From The Bitmap
Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, texture);
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, Gl.GL_LINEAR);       // Linear Filtering
Gl.glTexParameteri(Gl.GL_TEXTURE_2D, Gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, Gl.GL_LINEAR);   
4

1 回答 1

2

纹理本身不是一个 int 数组。int texture只是纹理的一个不确定标识符 - 通常第一个创建的纹理的 id = 0,第二个 id = 1 等(它取决于驱动程序 - id 在您的系统上可能完全不同)

要指定二维纹理图像,您必须使用Gl.glTexImage2D(...)

Gl.glBindTexture(Gl.GL_TEXTURE_2D, texture);

// some random data
Random r = new Random(); 
byte[] image = new byte[512 * 512 * 3]; 
for (int i = 0; i < 512 * 512; i++) 
{ 
       image[i * 3 + 0] = (byte)r.Next(0, 255); 
       image[i * 3 + 1] = (byte)r.Next(0, 255); 
       image[i * 3 + 2] = (byte)r.Next(0, 255); 
} 

Gl.glTexImage2D(Gl.GL_TEXTURE_2D, 0, Gl.GL_RGB, 512, 512, 0, 
                Gl.GL_BGR_EXT, Gl.GL_UNSIGNED_BYTE, image); 

除了使用随机数据,您还可以将图像转换为字节数组,如此处所述

于 2013-02-08T10:56:58.840 回答