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我有一个带有多个渲染目标的帧缓冲区。它们都是纹理而不是渲染缓冲区。如何使用纹理A组件作为深度附件?我想使用默认的深度测试。RGBA
A
RGBA
alpha 不是深度分量。并且只有格式具有深度组件的图像才能绑定到GL_DEPTH_ATTACHMENT.
GL_DEPTH_ATTACHMENT
在你问之前,没有 RGB_DEPTH_COMPONENT 格式。
没有理由不能使用GL_DEPTH_COMPONENT24.
GL_DEPTH_COMPONENT24