在默认的网格顶点构造中,我们这样做。
//v = vertex, p = position, c = color
buffer = { v0 , p0, c0,
v1 , p0, c0,
v2 , p0, c0 };
我们有一个三角形。但我想重用这样的明显属性:
//p and c are the same for all vertexes
buffer = { v0, p0, c0 ,
v1,
v2 };
我们可以在着色器上使用统一的值来做到这一点,但我将在同一个缓冲区上渲染数千个具有不同位置的三角形:
buffer = { v0, p0, c0 ,
v1,
v2,
v3, p1, c1,
v4,
v5,
v6, p2, c2,
...};
我现在的解决方案是:
1)像第一个例子一样发送每个顶点的属性副本(不想,但可能是最好的解决方案)。
2)发送索引属性(用于搜索)和位置/颜色的统一数组(统一大小限制问题?)
3) 最佳解决方案?