我有一个将鼠标事件分派到侦听器列表的方法。问题是,如果我只是使用
[Obsolete]
private void DispatchOld(MouseEvent e)
{
foreach (var listener in _listeners)
{
listener.OnMouse(e, _currentState);
}
}
然后,当我双击鼠标时,立即触发左键单击,然后双击。我正在努力做到这一点,如果我双击,那是唯一触发的事件,没有左键单击。所以本质上,如果检测到左键单击,我想推迟调度该事件,直到我知道下一步是否双击,否则只处理诸如中键单击、右键单击等事件,通常没有任何延迟或修改。使用我的新代码,这几乎可以工作,除了当我单击左键时,该事件不会触发,而是等待并触发双击。有人可以提出解决此问题的方法吗,我想检测单击左键和双击,但不检测左键,然后立即双击。所以 LRLRLDLLLD 应该是 LRLRDLLD。事件是一个Stack<MouseEvent>
. 添加事件后,在 Update 循环中调用 Dispatch。
private void Dispatch()
{
bool wait = false;
foreach (var item in Events)
{
if (!wait)
{
if (item == MouseEvent.LeftClick) { wait = true; } // Delay the left click
else
{
foreach (var listener in _listeners)
{
listener.OnMouse(item, _currentState);
}
}
}
else
{
if (item == MouseEvent.DoubleClick)
{
foreach (var listener in _listeners)
{
listener.OnMouse(MouseEvent.DoubleClick, _currentState);
}
}
else
{
foreach (var listener in _listeners)
{
listener.OnMouse(MouseEvent.LeftClick, _currentState); // The delayed event
listener.OnMouse(item, _currentState);
}
}
wait = false; // Delt with wait, continue as normal
}
}
Events.Clear();
}
我想不出解决这个问题的方法,我的代码感觉混乱和重复,我可以重命名并使用 dispatchOld 来消除一些重复,但我想把所有东西都放在一个方法中。我的程序的另一部分正在触发事件流,该部分可以正常工作,检测事件并发送它们。
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ 已回答 \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
编辑:我似乎已经使用System.Diagnostics.StopWatch()
.
使用 System.Diagnostics 中包含的秒表,我能够获得所需的行为
private Stopwatch _delayTimer = new Stopwatch();
private void Dispatch(MouseEvent e)
{
foreach (var listener in _listeners)
{
listener.OnMouse(e, _currentState);
}
}
private void Dispatcher()
{
const long maxDelay = 200;
foreach (var item in Events)
{
if (_delayTimer.IsRunning) // Running because Left trigger
{
if (item == MouseEvent.DoubleClick)
{
_delayTimer.Reset();
Dispatch(MouseEvent.DoubleClick);
return; // Delt with
}
if (_delayTimer.ElapsedMilliseconds >= maxDelay) // Waited too long, must be a real left click
{
_delayTimer.Reset();
Dispatch(MouseEvent.LeftClick);
Dispatch(item);
return; // Delt with
}
}
else
{
if (item == MouseEvent.LeftClick) // Ignore and return, but start timer from zero
{
_delayTimer.Restart();
return;
}
Dispatch(item);
}
}
}
它仍然有点乱,我将 Dispatch 重命名为 Dispatcher 并重命名 DispatchOld Dispatch。以免在Dispatcher方法中重复自己。我也开始意识到我可能不需要使用堆栈,因为每次在我的更新代码中检测到事件时,都会调用调度程序,因此永远不会有累积的堆栈。我正在优化代码。目前,上述作品如广告所示,我再次提出问题并亲自回答。