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我有一个指向内存中位置的指针,其中包含我的像素信息。我想使用纹理或任何其他形式在屏幕上显示它。是否可以在 Directx 9 中从内存中创建纹理?谢谢

这是代码示例

D3DLOCKED_RECT r;
HRESULT hr;
DWORD c0=D3DCOLOR_ARGB(255,0,0,0), c1=D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,255);
DWORD *pData, 
Image[64]={c0,c0,c0,c1,c0,c0,c0,c0,
   c0,c0,c0,c1,c0,c0,c0,c0,
   c0,c0,c0,c1,c0,c0,c0,c0,
       c1,c1,c1,c1,c1,c1,c1,c0,
       c0,c0,c0,c1,c0,c0,c0,c0,
   c0,c0,c0,c1,c0,c0,c0,c0,
   c0,c0,c0,c1,c0,c0,c0,c0,
   c0,c0,c0,c0,c0,c0,c0,c0};
if (m_pDevice->CreateTexture(8,8,1,D3DUSAGE_DYNAMIC, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT,   &m_pPointTexture,NULL)!=D3D_OK)
    return false;
if (m_pPointTexture->LockRect(0,&r,NULL, D3DLOCK_DISCARD |D3DLOCK_NOOVERWRITE)!=D3D_OK)
    return false;
for (int y=0; y<8; y++)
{
 pData=(DWORD*)((BYTE*)r.pBits + r.Pitch);
 for (int x=0; x<8; x++)
 pData[x]=Image[y*8+x];
}
m_pDevice->SetTexture(0,m_pPointTexture);

然后在 setTexture 之前通过绘制矩形图元来渲染它,如果我通过 D3DXSaveTextureToFile() 将我的纹理保存到 BMP 文件,然后使用 D3DXCreateTextureFromFile() 创建纹理。然后我得到预期的输出

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D3DXCreateTextureFromFileInMemory ( doc ) 如果它是内存中的图像文件。

但是,如果只有颜色数据,只需使用 D3DXCreateTexture ( doc ) 创建纹理,将其锁定并手动将数据写入纹理。

于 2013-02-08T09:35:32.190 回答