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如何从主“ccb”文件(cocos2d-x)的自定义层类访问子ccb中定义的成员变量?

这是这个问题的基本场景,


我有一个名为“ladybirds_page.ccb”的 CCB 文件,并将自定义加载器类关联如下(根是 CCLayer)

  • 瓢虫_pageLayerLoader.h
  • 瓢虫_pageLayer.h
  • 瓢虫_pageLayer.cpp

我有另一个名为“ladybird.ccb”的CCB文件,并将自定义加载器类关联如下(根是CCNode)

  • 瓢虫加载器.h
  • 瓢虫变种h
  • 瓢虫.cpp

“ladybirds_page.ccb”文件包含多个“ladybird.ccb”实例。并且它们与相关的成员变量相关联(mLadyBird_1,mLadyBird_2,..)

和“ladybird.ccb”它自己包含几个与成员变量关联的CCSprite(mDotSprite_1,mDotSprite_2,...)

我想为它的每个实例获取这些子 ccb(ladyBird) 的成员变量的访问权限。喜欢

  • mLadyBird_1->mDotSprite_1
  • mLadyBird_1->mDotSprite_2

到目前为止,这是我的编码方法,

在 ladyBird.cpp 中创建一个方法名称 setNumber(int num) 如下

void ladybird::setNumber(int num)
{
    .......
    .........
    mDotSprite_1->setVisible(false);
    mDotSprite_1->setVisible(false);
    ......

}

mDotSprite_1 和 mDotSprite_1 是使用 CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE 宏分配的

CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE(this, "mDotSprite_1", CCSprite *, this->mDotSprite_1);
CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE(this, "mDotSprite_1", CCSprite *, this->mDotSprite_1);

使用其自定义加载器类加载ladybirds_page.ccb 文件

void intro_pageLayer::loadNextPage()
{

    /* Create an autorelease CCNodeLoaderLibrary. */
    CCNodeLoaderLibrary * ccNodeLoaderLibrary = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary();

    ccNodeLoaderLibrary->registerCCNodeLoader("ladybird", ladybirdLoader::loader());
    ccNodeLoaderLibrary->registerCCNodeLoader("ladybirds_pageLayer", ladybirds_pageLayerLoader::loader());


    /* Create an autorelease CCBReader. */
    cocos2d::extension::CCBReader * ccbReader = new cocos2d::extension::CCBReader(ccNodeLoaderLibrary);


    /* Read a ccbi file. */
    CCNode * node = ccbReader->readNodeGraphFromFile("ccb/ladybirds_page.ccbi", this);

    ccbReader->release();

    CCScene * scene = CCScene::create();
    if(node != NULL) {
        scene->addChild(node);
    }

    /* Push the new scene with a fancy transition. */

    CCDirector::sharedDirector()->pushScene(CCTransitionPageTurn::create(0.5f, scene, false));
}

为ladybirds_pageLayer.cpp中的ladyBirds实例分配成员变量

 CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE(this, "mLadyBird_1", ladybird *, this->mLadyBird_1);
 CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE(this, "mLadyBird_2", ladybird *, this->mLadyBird_2);

最后,尝试在 mLadyBird_1 和 mLadyBird_2 上调用方法 setNumber(),如下所示

mLadyBird_1->setNumber(1);
mLadyBird_2->setNumber(2);

我打开了 EXC_BAD_ACCESS

mDotSprite_1->setVisible(false);

显然,我的方案没有在我的代码中实现。那么有人可以告诉我正确的方法吗?

谢谢你。

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1 回答 1

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I have the same problem loading CCSprite through

CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE

macro.

I solved it using

CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE_WEAK

macro.

Hope that helps.

EDIT

A better solution is use however

CCB_MEMBERVARIABLEASSIGNER_GLUE

and initialize to NULL the variable

variableName = NULL;

and gently release into destructor

CC_SAFE_RELEASE(variableName);
于 2013-06-21T06:15:52.157 回答