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我有一个分成多个 z 级别的 2D 场景。对于每个 z 级别,我都有一个帧缓冲区。我如何将这些帧缓冲区合并到最终的帧缓冲区中,它将被显示(整个场景)

这背后的想法:大多数动画(等)将发生在更高的 z 级别。使用单独的帧缓冲区,我可以只渲染 z 级别的变化,所以我不会最终重绘背景。

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如果这些帧缓冲区由纹理作为颜色附件支持,则只需将这些纹理全视口绘制回前面,并进行深度测试并禁用写入和启用混合。

于 2013-02-07T22:39:23.347 回答