我正在研究 Android 的Rajawali 框架。我尝试了他们的第一个基本教程,如下所示:
public class RRenderer extends RajawaliRenderer {
private DirectionalLight mLight;
private BaseObject3D mSphere;
public RRenderer(Context context) {
super(context);
setFrameRate(60);
}
protected void initScene() {
mLight = new DirectionalLight(1f, 0.2f, 1.0f); // set the direction
mLight.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
mLight.setPower(2);
Bitmap bg = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.earthtruecolor_nasa_big);
DiffuseMaterial material = new DiffuseMaterial();
mSphere = new Sphere(1, 18, 18);
mSphere.setMaterial(material);
mSphere.addLight(mLight);
mSphere.addTexture(mTextureManager.addTexture(bg));
addChild(mSphere);
mCamera.setZ(-4.2f);
}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
super.onSurfaceCreated(gl, config);
}
public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
super.onDrawFrame(glUnused);
mSphere.setRotY(mSphere.getRotY() + 1);
}
}
我所做的只是创建一个球体并将地球图像作为纹理添加到它。图像大小为 1024x512。
当我在三星 Galaxy SL 上运行此代码时,球体没有此纹理,而是呈深灰色。但是当我在其他设备(Nexus 7 和 Sony Xperia)上运行此代码时,纹理显示正确。此外,如果我使用 512x512 之类的纹理,则纹理会在三星 Galaxy SL 上正确显示。
我找到了一个提示,但不知道如何继续:OpenGL ES 2.0 texture not displayed on some device