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我正在研究 Android 的Rajawali 框架。我尝试了他们的第一个基本教程,如下所示:

public class RRenderer extends RajawaliRenderer {
private DirectionalLight mLight;
private BaseObject3D mSphere;

public RRenderer(Context context) {
    super(context);
    setFrameRate(60);
}

protected void initScene() {
    mLight = new DirectionalLight(1f, 0.2f, 1.0f); // set the direction
    mLight.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f);
    mLight.setPower(2);

    Bitmap bg = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.earthtruecolor_nasa_big);
    DiffuseMaterial material = new DiffuseMaterial();
    mSphere = new Sphere(1, 18, 18);
    mSphere.setMaterial(material);
    mSphere.addLight(mLight);
    mSphere.addTexture(mTextureManager.addTexture(bg));
    addChild(mSphere);

    mCamera.setZ(-4.2f);
}

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    super.onSurfaceCreated(gl, config);
}

public void onDrawFrame(GL10 glUnused) {
    super.onDrawFrame(glUnused);
    mSphere.setRotY(mSphere.getRotY() + 1);
}

}

我所做的只是创建一个球体并将地球图像作为纹理添加到它。图像大小为 1024x512。

当我在三星 Galaxy SL 上运行此代码时,球体没有此纹理,而是呈深灰色。但是当我在其他设备(Nexus 7 和 Sony Xperia)上运行此代码时,纹理显示正确。此外,如果我使用 512x512 之类的纹理,则纹理会在三星 Galaxy SL 上正确显示。

我找到了一个提示,但不知道如何继续:OpenGL ES 2.0 texture not displayed on some device

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1 回答 1

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opengl 提供的最小过滤器是

GLES20.GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR、GLES20.GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST、GLES20.GL_LINEAR、GLES20.GL_NEAREST

纹理似乎正在渲染以下代码行 GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);

我得出的结论是,当 Mipmapping 打开时,设备不会渲染纹理。

于 2013-02-26T18:10:59.737 回答