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我目前正在测试使用该<canvas>元素来绘制所有背景(稍后我将在这些图像中添加效果,这也是我不使用 CSS 加载图像的原因)。也就是说,我目前很难将图像加载到画布上。这是代码:

<html>    
<head>    
    <title>Canvas image testing</title>
    <script type="text/javascript">
        function Test1() {
            var ctx = document.getElementById('canvas');
            if (canvas.getContext) {
                var ctx = canvas.getContext('2d');
                //Loading of the home test image - img1
                var img1 = new Image();
                img1.src = 'img/Home.jpg';
                //drawing of the test image - img1
                img1.onload = function () {
                    //draw background image
                    ctx.drawimage(img1, 0, 0);
                    //draw a box over the top
                    ctx.fillStyle = "rgba(200, 0, 0, 0.5)";
                    ctx.fillRect(0, 0, 500, 500);
                };
            }                
        }
    </script>
    <style type="text/css">
        canvas { border: 2px solid black; width: 100%; height: 98%; }
    </style>
</head>
<body onload="Test1();">    
    <canvas id="canvas" width="1280" height="720"></canvas>      
</body>
</html>

我认为我没有正确加载图像,但我不确定。

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5 回答 5

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有几件事:

  1. drawimage应该是drawImage- 注意大写 i。
  2. getElementById正在寻找 ID 为 的元素canvas,但它应该是test1canvas是标签,而不是 ID。
  3. canvas变量(例如在您的canvas.getContext行中)替换为ctx,因为这是您用来选择画布元素的变量。
  4. onload在设置图像之前绑定您的处理程序src

所以你的函数最终应该是这样的:

function Test1() {
    var ctx = document.getElementById('test1');
    if (ctx.getContext) {

        ctx = ctx.getContext('2d');

        //Loading of the home test image - img1
        var img1 = new Image();

        //drawing of the test image - img1
        img1.onload = function () {
            //draw background image
            ctx.drawImage(img1, 0, 0);
            //draw a box over the top
            ctx.fillStyle = "rgba(200, 0, 0, 0.5)";
            ctx.fillRect(0, 0, 500, 500);

        };

        img1.src = 'img/Home.jpg';
    }
}
于 2013-02-07T18:05:14.647 回答
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使用较新的 JavaScript 功能:

let img = await loadImage("./my/image/path.jpg");
ctx.drawImage(img, 0, 0);

loadImage函数如下所示:

function loadImage(url) {
  return new Promise(r => { let i = new Image(); i.onload = (() => r(i)); i.src = url; });
}
于 2017-06-22T08:36:06.830 回答
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在为图像设置 src 之前将 onload 事件侦听器移动到。

    var img1 = new Image();

    //drawing of the test image - img1
    img1.onload = function () {
        //draw background image
        ctx.drawImage(img1, 0, 0);
        //draw a box over the top
        ctx.fillStyle = "rgba(200, 0, 0, 0.5)";
        ctx.fillRect(0, 0, 500, 500);

    };

    img1.src = 'img/Home.jpg';
于 2013-02-07T18:07:42.577 回答
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将本地文件资源 (url) 分配给图像源并使用要加载的画布中的上下文绘制图像。而已。请参见下面的代码。

var loadImage = function (url, ctx) {
  var img = new Image();
  img.src = url
  img.onload = function () { 
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
  }
}
于 2017-07-02T05:35:55.870 回答
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   var c = document.getElementById("canvas");
   var ctx = var ctx = c.getContext("2d");
   var img1 = new Image();

    //drawing of the test image - img1
    img1.onload = function () {
        //draw background image
        ctx.drawImage(img1, 0, 0);
        //draw a box over the top
        ctx.fillStyle = "rgba(200, 0, 0, 0.5)";
        ctx.fillRect(0, 0, 500, 500);

    };

    img1.src = 'img/Home.jpg';
<canvas id="canvas"></canvas

于 2021-05-13T19:13:06.830 回答