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我的 Windows Store 应用程序中存在相当严重的内存泄漏问题。由于它甚至在后台泄漏,我认为 BackgroundTask 会导致泄漏。泄漏非常严重,在 3 小时左右的时间里积累了 150MB。有任何想法吗?

public async void Run(IBackgroundTaskInstance taskInstance)
{
    var defferal = taskInstance.GetDeferral();
    var localFolder = ApplicationData.Current.RoamingFolder;
    var file = await localFolder.CreateFileAsync("notes.txt", CreationCollisionOption.OpenIfExists);
    string s = await FileIO.ReadTextAsync(file);
    RefreshTile(s);
    defferal.Complete();
}

private void RefreshTile(string notes)
{
    DateTimeFormatInfo info = DateTimeFormatInfo.CurrentInfo;
    TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForApplication().Clear();
    XmlDocument tileXml = TileUpdateManager.GetTemplateContent(TileTemplateType.TileWideBlockAndText01);
    var tileTextAttributes = tileXml.GetElementsByTagName("text");
    tileTextAttributes.Item(4).AppendChild(tileXml.CreateTextNode(DateTime.Now.Day.ToString()));
    tileTextAttributes.Item(5).AppendChild(tileXml.CreateTextNode(info.GetDayName(DateTime.Now.DayOfWeek)));

    XmlDocument squareTileXml = TileUpdateManager.GetTemplateContent(TileTemplateType.TileSquareText01);
    XmlNodeList squareTextElements = squareTileXml.GetElementsByTagName("text");
    squareTextElements.Item(0).AppendChild(squareTileXml.CreateTextNode(DateTime.Now.Day.ToString()));
    squareTextElements.Item(1).AppendChild(squareTileXml.CreateTextNode(info.GetDayName(DateTime.Now.DayOfWeek)));

    IXmlNode subnode = tileXml.ImportNode(squareTileXml.GetElementsByTagName("binding").Item(0), true);
    tileXml.GetElementsByTagName("visual").Item(0).AppendChild(subnode);

    TileNotification tile = new TileNotification(tileXml);

    TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForApplication().Clear();
    TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForApplication().EnableNotificationQueue(true);
    TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForApplication().Update(tile);

    var loader = new Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader();
    string s = loader.GetString("NotepadText");
    loader = null;
    if (notes != null && notes.Trim() != "" && notes != s)
    {
        XmlDocument tile2Xml = TileUpdateManager.GetTemplateContent(TileTemplateType.TileWideText04);
        var tile2TextAttributes = tile2Xml.GetElementsByTagName("text");
        tile2TextAttributes.Item(0).AppendChild(tile2Xml.CreateTextNode(notes ?? ""));

        TileNotification tile2 = new TileNotification(tile2Xml);
        TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForApplication().Update(tile2);
    }
    else
    {
        TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForApplication().EnableNotificationQueue(false);
    }
}

编辑:没关系,找出问题所在,它实际上是在代码的另一部分。我创建了一个列表,每秒将其中一个元素分配给 UI。然后,在分配新的时,UI 似乎没有释放上一个,所以我有大量的列表悬而未决。

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1 回答 1

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上面的代码中似乎没有任何内存泄漏。对于后台任务来说,3 小时内 150 MB 也相当多。在此期间实际触发了多少次?

您可以尝试什么都不做或禁用后台任务以查看它是否与内存泄漏有任何关系。

但是,最好的方法是在发现内存增加后分析内存的内容。由于目前没有任何适用于 Windows 应用商店应用程序的第三方内存分析器(据我所知),您需要使用Debugging Tools for Windows中的 WinDbg 。是一篇不错的博客文章,可以帮助您入门。Filip Skakun的这个 SO 回答也可能会有所帮助。

于 2013-02-08T08:06:08.897 回答