我正在开发一个简单的系统,涉及序列化用户对象。我有一系列专门的模板类,它们作用于每种类型的读/写方式不同:
template<class T>
class ItemSerializer;
template<>
class ItemSerializer<int>
{
public:
static void store( int const& obj )
{
}
static void fetch( int& obj )
{
}
};
template<>
class ItemSerializer<NoteNumberArray>
{
public:
static void store( NoteNumberArray const& obj )
{
// NoteNumberArray::_blocks is used here.
}
static void fetch( NoteNumberArray& obj )
{
// NoteNumberArray::_blocks is used here.
}
};
根据类型,它可能有也可能没有状态,这对于分配它的序列化程序类是必需的。在这个例子中,我有 2 种类型的序列化器:int
和NoteNumberArray
. 存储/获取功能不需要任何int
类型的附加状态,读/写实现非常简单。
但是,对于NoteNumberArray
,状态是必要的,所以我创建自己的类,而不是使用核心类型或 STL 类型。此状态仅由 的实现使用ItemSerializer
,用于优化目的。这种私有状态将用于优化读/写方法的速度和效率。由于序列化程序类不是有状态的,我将这个状态放在用户对象中。
我可能会成为ItemSerializer
的朋友NoteNumberArray
,但这会导致循环依赖,并提供对不必要ItemSerializer
的访问权限。NoteNumberArray
这样的系统有什么好的设计?只是寻找一些提示来帮助我开始。以下是此示例的其他一些相关片段:
class Block
{
};
class NoteNumberArray
{
public:
// Public interface, none of which will use _blocks. Only ItemSerializer uses _blocks.
private:
std::vector<int> _array; // This should not be used directly by anyone, including ItemSerializer.
std::vector<Block> _blocks; // This is the private state only used by ItemSerializer
};