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感谢您查看我的问题。我有以下用于 Java 平台的代码。我想摆脱数组和玩具代码,并尝试为此使用最佳实践和面向对象的原则,我知道我可以用一种更简单但可重用性较低的方式来做到这一点。

最终目标是创建一个纸牌游戏框架,我可以用它来处理套牌管理的日常部分,同时专注于不同游戏的实现。

我的错误处理有问题。我对 draw() 代码的想法如下 -

1)如果有另一张卡返回它并移动迭代器。这将消除对弃牌堆的需要,因为弃牌将在迭代器后面,而 .last() 卡是刚刚抽出的牌。

2) 如果没有另一张卡片并且“卡片”为空,则运行 emptyDeck() 方法。该方法将在子类中实现。例如,在纸牌游戏中,您可能希望在通过甲板 x 次后结束游戏,因此您可能不想再抽牌了。

3) 如果牌组不是空的并且你没有更多牌,那么你调用 endOfDeck() 方法,该方法将被子类化。同样,您可能想要洗牌或简单地重置迭代器

但是,我收到了旧的“必须返回卡”错误消息。我试过创建一个自定义异常,但我只能指定一个处理程序方法。谁能建议一个聪明的方法来做到这一点?

    public abstract class Deck 
{

private ArrayList<Card> cards;
private ListIterator<Card> deckPosition = cards.listIterator();
/**
 * 
 */
public Deck() 
{   
}

public Card draw()
{
    Card drawn;

    try
    {
        if(deckPosition.hasNext())
        {
            drawn = deckPosition.next();
        }
        else if(cards.isEmpty())
        {
            emptyDeck();
        }
        else
        {
            endOfDeck();
        }
    }

    catch(Exception e)
    {
        System.out.println("Exception when drawing a card, check try/catch block in draw() method of Deck");
        e.printStackTrace();
    }

    finally
    {
        return drawn;
    }
}

public abstract void endOfDeck();
public abstract void emptyDeck();

}
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1 回答 1

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当一个方法由于内部错误而无法返回有意义的结果时,该方法应该抛出一个异常而不是只返回一些东西。因此,当您的绘图方法中发生该方法本身无法管理的错误时,它应该自己抛出一个异常,然后由调用者处理。

在这种情况下,我将创建一个新的异常类DeckEmptyException。当牌组为空时,draw 方法将抛出该异常而不是返回一张牌。任何调用 draw 方法的人都必须处理这个异常。

于 2013-02-07T14:59:00.213 回答