4

我搜索了很多,但找不到以下语句在#version 330顶点着色器中是否合法:

#define note_the_following_whitespaces            0x01

(layout location = 7) vec3 out ov;
(layout location = 8) vec3 out rv;
void main() {
    rv = vec3(1.0,2.0,3.0);
    ov = (1.0+rv)/2.0;
    gl_Position = [whatever]...
}

我特别指的是(1.0+rv)- 着色器在每张 nVidia 卡上都能很好地编译,但拒绝在 ATI 卡上编译。不幸的是我没有确切的编译结果,我只知道编译不成功。

4

1 回答 1

9

http://www.opengl.org/registry/doc/GLSLangSpec.3.30.6.pdf

5.9

算术二元运算符加 (+)、减 (-)、乘 (*) 和除 (/) 对整数和浮点标量、向量和矩阵进行运算。

(...)

一个操作数是标量,另一个是向量或矩阵。在这种情况下,标量运算独立地应用于向量或矩阵的每个分量,从而产生相同大小的向量或矩阵。

所以如果它不能在 ATI 上编译,就意味着它的驱动程序在这方面是不正确的。

于 2013-02-07T14:17:29.583 回答