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我使用来自 cocosBuilder 的 Xcode 4.5 + CocosBuilder-3.0 alpha + cocos2d:

cocos2d: cocos2d-iphone v2.1-rc0
cocos2d: compiled with Profiling Support: NO
cocos2d: OS version: 6.0 (0x06000000)
cocos2d: GL_VENDOR:   Apple Computer, Inc.
cocos2d: GL_RENDERER: Apple Software Renderer
cocos2d: GL_VERSION:  OpenGL ES 2.0 APPLE
cocos2d: GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096
cocos2d: GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 8
cocos2d: GL_MAX_SAMPLES: 4
cocos2d: GL supports PVRTC: YES
cocos2d: GL supports BGRA8888 textures: YES
cocos2d: GL supports NPOT textures: YES
cocos2d: GL supports discard_framebuffer: YES
cocos2d: GL supports shareable VAO: NO 

我尝试连接我的 MainMenuScene。我在cocosbuilder上新建了一个项目,添加了CClayer的新文件子类,并将CClayer CustomClass设置为'MainMenuScene'。然后我将 MainMenuScene.cb、MainMenuScene.ccb、我和 Builder 的图像发布并复制到我的 Xcode 项目中,并将其添加到我的项目中 + 将我的项目设置为目标成员。

在此处输入图像描述

然后我在我的 AppDelegate.m 中添加了以下行:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application 
    didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    CCScene* myScene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"MainMenuScene.ccbi"];
}

但是在这个字符串中我看到CCBReader: Could not create class of type MainMenuScene 为什么???请帮帮我。我在这里找到了一篇文章,但我不明白如何在我的项目中使用它。

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