我一直在尝试在Libgdx项目中进行一些模板制作。到目前为止,我只能模版出多边形(插图后的代码)。
问题:我应该如何在 OpenGL ES 2.0 中模版出非多边形形状?(即我不希望将透明像素绘制到模板缓冲区)
我应该如何在不使用 GL_ALPHA_TEST 的情况下实现这一点(因为 OpenGL ES 2.0 不允许这样做)?
非常感谢任何帮助或指示,并在此先感谢。
编辑:如果您能提供一些代码示例以供理解,那将非常有帮助。
请考虑下图:
这是渲染代码:
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
stage.act();
stage.draw();
Gdx.gl20.glColorMask(false, false, false, true);
Gdx.gl20.glDepthMask(false);
Gdx.gl20.glClearStencil(0x0);
Gdx.gl20.glEnable(GL20.GL_STENCIL_TEST);
Gdx.gl20.glStencilFunc(GL20.GL_ALWAYS, 0x1, 0x1);
Gdx.gl20.glStencilOp(GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP, GL20.GL_REPLACE);
batch.begin();
batch.draw(heart, 0, i+50);
batch.end();
Gdx.gl20.glColorMask(true, true, true, true);
Gdx.gl20.glDepthMask(true);
Gdx.gl20.glStencilFunc(GL20.GL_NOTEQUAL, 0x1, 0x1);
Gdx.gl20.glStencilOp(GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP);
batch.begin();
batch.draw(heart, 0, i);
batch.end();
Gdx.gl20.glDisable(GL20.GL_STENCIL_TEST);
}