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我一直在尝试在Libgdx项目中进行一些模板制作。到目前为止,我只能模版出多边形(插图后的代码)。

问题:我应该如何在 OpenGL ES 2.0 中模版出非多边形形状?(即我不希望将透明像素绘制到模板缓冲区)

我应该如何在不使用 GL_ALPHA_TEST 的情况下实现这一点(因为 OpenGL ES 2.0 不允许这样做)?

非常感谢任何帮助或指示,并在此先感谢。

编辑:如果您能提供一些代码示例以供理解,那将非常有帮助。

请考虑下图:

在此处输入图像描述

这是渲染代码:

@Override
public void render(float delta) {
    Gdx.gl20.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );


    stage.act();
    stage.draw();

    Gdx.gl20.glColorMask(false, false, false, true);
    Gdx.gl20.glDepthMask(false);

    Gdx.gl20.glClearStencil(0x0);

    Gdx.gl20.glEnable(GL20.GL_STENCIL_TEST);

    Gdx.gl20.glStencilFunc(GL20.GL_ALWAYS, 0x1, 0x1);
    Gdx.gl20.glStencilOp(GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP, GL20.GL_REPLACE);      

    batch.begin();
    batch.draw(heart, 0, i+50);
    batch.end();

    Gdx.gl20.glColorMask(true, true, true, true);
    Gdx.gl20.glDepthMask(true);

    Gdx.gl20.glStencilFunc(GL20.GL_NOTEQUAL, 0x1, 0x1);
    Gdx.gl20.glStencilOp(GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP, GL20.GL_KEEP);

    batch.begin();
    batch.draw(heart, 0, i);
    batch.end();

    Gdx.gl20.glDisable(GL20.GL_STENCIL_TEST);
}
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1 回答 1

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我没有使用 libgdx 的经验,但在通常情况下,您可以在片段着色器中模拟 alpha 测试:

if (pixelColor.a <= ALPHA_THRESHOLD) // threshold should be 0 for good visual results
        discard;
于 2013-02-07T11:02:41.310 回答